《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》——?dú)v經(jīng)磨難的16年歷程
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》在2017年公布之后就陷入了嚴(yán)重的開(kāi)發(fā)困境。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的沉默之后,任天堂在2019年出面說(shuō)明該作品的開(kāi)發(fā)工作全面重啟。但是這種規(guī)模的開(kāi)發(fā)困境跟今年E3 2021上公布的《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的經(jīng)歷比起來(lái)簡(jiǎn)直是小巫見(jiàn)大巫。《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的概念最早誕生于16年以前,經(jīng)過(guò)了一年又一年的傳言和困境,總算才能在E3 2021發(fā)布會(huì)上露面。
《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》第一次公開(kāi)“露面”要追溯到2005年6月的Game Informer雜志。該雜志當(dāng)時(shí)刊載了一款“2D銀河戰(zhàn)士冒險(xiǎn)游戲”將在2006年登陸NDS掌機(jī)。當(dāng)時(shí)的GI論壇版主說(shuō)這款作品是《銀河戰(zhàn)士:融合》在NDS上的橫版卷軸續(xù)作,但不知道他是有自己的消息源還是根據(jù)雜志內(nèi)容展開(kāi)的聯(lián)想。當(dāng)時(shí)IGN也支持Game Informer的報(bào)道,但現(xiàn)在已經(jīng)難以找到當(dāng)時(shí)的文章了。當(dāng)時(shí)發(fā)聲的前IGN員工Craig Harris現(xiàn)在仍然發(fā)推特表示這款游戲被任天堂雪藏了太長(zhǎng)時(shí)間,他第一次看到這款游戲還是在E3 2005的時(shí)候。
游戲研究者Liam Robertson在2015年的視頻中也支持這樣的說(shuō)法,他表示這款游戲在2005年就已經(jīng)以創(chuàng)意和文檔的方式在任天堂公司中流傳,但并沒(méi)有實(shí)際的產(chǎn)品做出。但這種說(shuō)法與Harris堅(jiān)持自己在E3 2005年看過(guò)這款游戲的說(shuō)法相悖,話說(shuō)回來(lái),Harris當(dāng)時(shí)或許只是看到了文件,而并沒(méi)有實(shí)際的運(yùn)行畫(huà)面。
Robertson表示,Nintendo Software Technology(NST)曾想讓這款游戲基于2006年NDS多人射擊游戲《銀河戰(zhàn)士Prime:獵人》的理念進(jìn)行開(kāi)發(fā),但任天堂NCL團(tuán)隊(duì)并不買賬。他的消息來(lái)源顯示《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》在2008年由NCL開(kāi)始開(kāi)發(fā),但原型并沒(méi)有取得進(jìn)展。這款游戲在E3 2009年面向任天堂第一方團(tuán)隊(duì)進(jìn)行展示,看起來(lái)很像《銀河戰(zhàn)士:融合》且并沒(méi)有“生存恐懼”這個(gè)名字,當(dāng)時(shí)名字就叫《銀河戰(zhàn)士》。但沒(méi)人知道這款游戲后來(lái)為什么再也沒(méi)能獲得展示。
Robertson在視頻發(fā)布之后還制作了一期播客,繼續(xù)介紹這款游戲本來(lái)是一款經(jīng)典的《銀河戰(zhàn)士》NDS游戲,地圖會(huì)在下屏顯示。他還與Harris談過(guò),后者表示他與部分受邀媒體記者一同看過(guò)這款游戲的劇情梗概(以IGN和Game Informer的業(yè)界地位,這倒不奇怪),但沒(méi)法回憶起相關(guān)細(xì)節(jié)?;谘芯?,Robertson認(rèn)為這款游戲在遭遇開(kāi)發(fā)困境之后于2010年左右胎死腹中。他不記得具體負(fù)責(zé)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是哪個(gè),但他認(rèn)為應(yīng)該是“一般都在負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《銀河戰(zhàn)士》”的任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部的第二團(tuán)隊(duì)。
英國(guó)任天堂官方雜志同樣有過(guò)報(bào)道,把這款游戲放在“官方”發(fā)售列表里,但日期“待定”,從他們的2006年三月號(hào)雜志截圖中可以看到。任天堂在2007年否認(rèn)2D《銀河戰(zhàn)士》項(xiàng)目的存在,讓這本雜志的大量讀者失望不已。
2007年的一篇IGN舊文也支持在E3 2005上看到過(guò)這款游戲的說(shuō)法,還聲稱這款游戲已經(jīng)接近完成,但這篇文章更多是由于對(duì)《銀河戰(zhàn)士Prime 3:腐敗》里復(fù)活節(jié)彩蛋的過(guò)分解讀。該游戲里圖片中這個(gè)場(chǎng)景說(shuō)的就是這個(gè)話題?!躲y河戰(zhàn)士Prime 3》游戲總監(jiān)Mark Pacini對(duì)媒體表示,這是個(gè)巧合,只是“游戲里的另一種科幻元素”而已。在同一片訪談中,制作人Bryan Walker也堅(jiān)稱這是一次“無(wú)傷大雅的”巧合。資深設(shè)計(jì)師Mike Wikan隨后聲稱這只不過(guò)是個(gè)玩笑。后來(lái)這款游戲的日文版將此處文本進(jìn)行了更換,改成了“恐懼級(jí)炮臺(tái)”的介紹。
玩家對(duì)《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的期待終結(jié)于2010年5月,IGN的“任天堂語(yǔ)聊”節(jié)目播出之后。Harris又一次提到他看過(guò)游戲的劇情梗概,然后任天堂“在最后一刻終止了這一項(xiàng)目”,但“隨時(shí)還可以讓其回歸”。Kotaku在數(shù)月之后采訪了《銀河戰(zhàn)士》系列監(jiān)督坂本賀勇,當(dāng)時(shí)他正在宣傳后來(lái)被狂噴的《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》。他對(duì)媒體表示“‘生存恐懼’上市的時(shí)刻可能要來(lái)了”,但這游戲并不是《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》。又過(guò)了幾個(gè)月,坂本賀勇向游戲雜志透露稱他不能“否認(rèn)其存在”,也不能說(shuō)他的下一個(gè)項(xiàng)目,只想“對(duì)這款游戲保密”。但是他還表示自己想要“重啟現(xiàn)狀,從零開(kāi)始”。
2017年《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》發(fā)售之后,相關(guān)的傳言才逐漸消失。坂本賀勇對(duì)媒體表示,這款3DS游戲并不是《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》的僵化版,但他并沒(méi)有說(shuō)出名字,說(shuō)的是“另一個(gè)項(xiàng)目”。他還在訪談中暗示過(guò),自己想要做一款在第二屏中顯示地圖的《銀河戰(zhàn)士》游戲,表示自己“對(duì)這個(gè)概念很感興趣”,這也與上文所說(shuō)的在下屏顯示地圖的NDS版《銀河戰(zhàn)士》相對(duì)應(yīng)。
在只有泄露、傳言的情況下,任天堂終于在E3 2021發(fā)布會(huì)上正式公布了這款游戲。坂本賀勇也終于能在視頻中公開(kāi)談?wù)撨@款游戲,表示他從15年前就有了這樣的創(chuàng)意,但“當(dāng)時(shí)放棄了這個(gè)想法”。他認(rèn)為,當(dāng)時(shí)的技術(shù)并不能“很好地實(shí)現(xiàn)這個(gè)概念”。隨后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又一次嘗試了這個(gè)概念,但仍然不斷遇到困難,因?yàn)樗麄儭叭匀徊荒馨凑兆钤缦胂蟮哪菢觿?chuàng)作游戲”。開(kāi)發(fā)再次中止,坂本賀勇自己也認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)被放棄了。
坂本賀勇說(shuō)的這兩次項(xiàng)目被砍的經(jīng)歷與Robertson的研究、IGN和Game Informer的報(bào)道相符。他們第一次嘗試應(yīng)該是在2005年,向部分媒體展示了一下。第二次應(yīng)該是在2008或者2009年,NCL制作了一個(gè)原型。任天堂沒(méi)有給出具體的日期,所以無(wú)法證實(shí),但這些碎片也能拼湊出大致的情況。
與《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的合作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Mercury Steam攜手,有了強(qiáng)力技術(shù)保證之后,這個(gè)項(xiàng)目終于得以落地。坂本賀勇盛贊他們的技術(shù)力與對(duì)《銀河戰(zhàn)士》的理解。在這次合作之后,坂本賀勇表示新版《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》將會(huì)超越他們多年以前的最初設(shè)想。玩家或許沒(méi)法在NS上將這款游戲與系列其它作品對(duì)比,但總算能在多年以后滿足這樣一個(gè)心愿。
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