蘭博或?qū)⒓尤搿妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》角色全家桶
- 來源:eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
使命召喚官方推特賬號發(fā)布了一條對一個即將加入戰(zhàn)區(qū)的偶像級士兵不是很精確的調(diào)侃的推文,其中涉及到了一個貌似真實存在的賬號“SURVIVORJOHN#1009062”。
推特內(nèi)容為“有誰認識這個叫“SURVIVORJOHN#1009062”的?”下面是他的相關(guān)數(shù)據(jù)。配圖中的戰(zhàn)績是552擊殺,0死,K/D無窮大,游戲時間是7小時,參與五場游戲且全部勝利,這些數(shù)據(jù)對應了史泰龍出演的五部第一滴血系列電影,游玩時長是五部影片總時長,擊殺數(shù)則對應電影中干掉的敵人數(shù)量。
而且之后使命召喚官方用一個思索的emoji回應了一位名叫Jay Lacambra的推特用戶關(guān)于將戰(zhàn)區(qū)設(shè)置在1980年代的建議。
將大逃殺模式設(shè)置在1980年代的意義遠大于蘭博加入戰(zhàn)區(qū),這可使得戰(zhàn)區(qū)年代背景與角色蘭博以及其他最近一直活躍在電子游戲中同時代動作電影角色一致,使得動視更易將其他同時代的角色引入戰(zhàn)區(qū)中去,如此操作其實已有許多成功案例。例如《堡壘之夜》聯(lián)名終結(jié)者,鐵血戰(zhàn)士,捉鬼小分隊,異形以及街頭霸王等的IP的行為已經(jīng)被玩家們接受。像《真人快打11》制作出像再生俠,終結(jié)者,機械戰(zhàn)警以及蘭博等角色也獲取到了玩家們的認可。
不過動視目前還沒正式宣布蘭博加入戰(zhàn)區(qū)。
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