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暴雪:《魔獸爭(zhēng)霸3》重制版犯了很多錯(cuò)誤 《暗黑2》重制版不再犯

時(shí)間:2021-02-20 22:02:06
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

暴雪總裁Allen Brack和資深副總裁兼聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham今日在暴雪嘉年華上接受了媒體的專訪,Allen Brack坦言《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》發(fā)售時(shí)他們犯了很多的錯(cuò)誤,做得很不理想,他們有從錯(cuò)誤中學(xué)習(xí),將不會(huì)再犯錯(cuò),也不會(huì)在《暗黑破壞神2:重制版》中再犯錯(cuò)。

暴雪:《魔獸爭(zhēng)霸3》重制版犯了很多錯(cuò)誤 《暗黑2》重制版不再犯

問:《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》去年遭遇了口碑上的滑鐵盧,公司日后對(duì)于經(jīng)典游戲的重制版制作過程中是否會(huì)減少外包的程度?重制作品該如何在維持經(jīng)典元素與貼近現(xiàn)代游戲需求中取得平衡?

J.Allen Brack:我們當(dāng)時(shí)在《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》上市過程中有犯很多的錯(cuò)誤,包括游戲執(zhí)行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。這些錯(cuò)誤我們都有學(xué)習(xí)起來,我們不會(huì)再犯,更不會(huì)在《暗黑2》重制時(shí)再犯錯(cuò)。

以《星際爭(zhēng)霸》重制版為例,那是全球玩家族群推崇且推薦的游戲,當(dāng)時(shí)我們制作重制版懷著滿滿的敬意、非常謹(jǐn)慎,怕讓原本游戲受到影響,讓它變得不像原本的星際,當(dāng)時(shí)有做一鍵切換機(jī)制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質(zhì)模式,可以切換看到研發(fā)者是如何做到詳細(xì)、呈現(xiàn)原本風(fēng)貌與精神的高畫質(zhì)內(nèi)容,我們?cè)谕瞥觥赌ЙF爭(zhēng)霸3:重制版》時(shí)沒有做到這點(diǎn),這次《暗黑破壞神2》我們會(huì)做到,并且會(huì)秉持這樣的原則來推出重制版。

Allen Adham:其實(shí)我可以另外用一個(gè)例子來說明我們?cè)趺纯创餐_發(fā)游戲這件事情,而不是完全的外包。一般來說,暴雪其實(shí)不會(huì)完全把開發(fā)工作全部委外,因?yàn)槲覀兿胍_保最好的品質(zhì)。

舉例以《暗黑破壞神:永生不朽》來說,基于對(duì)于亞洲玩家的重視,以及手游市場(chǎng)在香港、臺(tái)灣和亞洲其他地區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀,我們覺得跟一家在開發(fā)類似游戲上經(jīng)驗(yàn)豐富的在地公司合作是可行的。當(dāng)然前提是我們可以直接監(jiān)督整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)品質(zhì),以保證游戲忠實(shí)呈現(xiàn)Blizzard風(fēng)格。未來有機(jī)會(huì)在其他市場(chǎng)跟別的公司共同開發(fā)游戲時(shí),可以參考這個(gè)模式。

問:彭博社報(bào)導(dǎo)沙特資金投注動(dòng)視暴雪,這方面對(duì)暴雪的產(chǎn)品規(guī)劃會(huì)產(chǎn)生影響嗎?

J.Allen Brack:不會(huì)產(chǎn)生任何影響,對(duì)我們來說制作游戲就是要做最棒的游戲、帶給玩家最好游戲體驗(yàn)。所以股票在誰手中,不會(huì)影響我們制作游戲內(nèi)容,這不是我們考量的重點(diǎn),我們只是要做出最好游戲而已。據(jù)了解,這個(gè)基金除了投資我們之外,也有投資其他游戲制作公司,而暴雪的核心價(jià)值就是把游戲趣味擺在第一。

Allen Adham:事實(shí)上暴雪很多游戲都是我負(fù)責(zé)經(jīng)手管理,但我今天是第一次聽到有沙特資金的消息,所以你知道我們不會(huì)受此影響(笑)。

問:那疫情對(duì)游戲開發(fā)進(jìn)度的影響?目前有無推出新IP的計(jì)劃?

J.Allen Brack:疫情對(duì)我們還是有相當(dāng)?shù)挠绊?,主要就是工作效率與進(jìn)度推進(jìn)。大家記得原本《魔獸世界》新資料片在公布上市日期后,很快又宣布延后,最大原因就是當(dāng)時(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)必須在家工作,這的確是受到疫情影響。

Allen Adham:新IP的部分,我用間接方式來回答,其實(shí)暴雪30年來做了很多新游戲與培育了很多團(tuán)隊(duì),大作是大家熟悉的,也有一些早期作品例如《失落的維京人》、《黑色荊棘》等,是早期團(tuán)隊(duì)做出來的。我們希望把人才留下,才能過下一個(gè)三十年,把創(chuàng)意開發(fā)者留下才有更多新游戲,打造更多游戲世界觀。

我只能說,目前新游戲資源很豐富,雖然不能公布新IP,但當(dāng)哪個(gè)新IP制作團(tuán)隊(duì)說準(zhǔn)備好了、游戲做好了,大家就會(huì)看到新作品是什么。

問:那許多星際粉絲關(guān)注《星際爭(zhēng)霸》這個(gè)系列的未來?未來是否還有開發(fā)新作的可能性?

J.AllenBrack:絕對(duì)是肯定的。我們雖然今天在BlizzConline沒有宣布關(guān)于《星際爭(zhēng)霸》的消息,其實(shí)包括我在內(nèi)、公司許多員工都是《星際爭(zhēng)霸》的粉絲,對(duì)于Blizzard來說這款作品也是讓我們公司邁向另一個(gè)新高度的里程碑,我們都期待它未來后續(xù)發(fā)展。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2021-09-23(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),硬核,暗黑破壞神系列暴雪游戲,ARPG

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