《英靈神殿》靈感更多來自于《塞爾達(dá)》和《老滾5》
- 來源:PCGAMER
- 作者:3DM編譯
- 編輯:小狐仙
多人生存游戲《Valheim:英靈神殿》目前已在steam平臺開啟了搶先體驗(yàn),本作無疑是最近的熱門游戲之一,并在兩周內(nèi)達(dá)成了200萬銷量的成績。不過有趣的是,作為一款開放世界多人生存游戲,《Valheim:英靈神殿》似乎更多的是從單人冒險(xiǎn)游戲中汲取靈感。
近日,《Valheim:英靈神殿》開發(fā)商Iron Gate Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Henrik T?rnqvist接受了外媒采訪,當(dāng)他被問及團(tuán)隊(duì)是否從許多其他生存游戲中汲取靈感時(shí),他表示:“不,并非如此,《Valheim:英靈神殿》更多的靈感來源于單人角色扮演游戲,例如《塞爾達(dá)傳說》和《天際》?!?
“我們想讓游戲有種老派的單人冒險(xiǎn)游戲的感覺,類似《塞爾達(dá)》系列的老作品,從被擊敗的BOSS那兒獲得關(guān)鍵性的新道具。我們希望它能夠與游戲的生存方面很好的契合,是的,看起來似乎成功了?!?
在《Valheim:英靈神殿》中,BOSS往往控制著游戲的進(jìn)度。例如第一個(gè)BOSS巨鹿的掉落物鹿角是開采銅礦錫礦所需要的鹿角稿材料。擊敗第二個(gè)BOSS樹妖后玩家才能夠前往沼澤并找到鐵礦。
除此之外,《Valheim:英靈神殿》令人著迷的另一原因就是其寬松的生存系統(tǒng)。例如修理武器,工具和裝甲比較方便,拆解物品也可以全額返還材料。在《Valheim:英靈神殿》中,玩家也不會因?yàn)轲囸I和口渴而死亡,這在其他生存游戲中是比較少見的。
有了這些寬松的生存系統(tǒng),再加上開放世界的探索和BOSS戰(zhàn)斗,《英靈神殿》似乎更像是一款附帶生存系統(tǒng)的RPG游戲。
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