BioWare解釋《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》為何不用虛幻4
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》將于5月14日推出,本作不會是完全重制版,BioWare還有意識地選擇不升級到虛幻4引擎技術(shù),因?yàn)槟菢泳托枰刂普麄€系統(tǒng)(比如對話樹)。
游戲總監(jiān)Mac Walters告訴IGN,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》如果走“完全重制”的路線,可能會失去原作中的一些魔力。
“很快,我們就意識到,跳躍至虛幻4會從根本上改變這個系列的內(nèi)容,它的感覺和玩法。一個非常明顯的例子是,如果你看一下Kismit腳本語言,它是虛幻3的視覺腳本語言,不可能直接復(fù)制粘貼到虛幻4中,這意味著每一個時刻,每一個場景...所有的東西都必須從頭開始重新制作。我們知道在那個時候我們就會開始把三部曲的精髓和精神都給弄沒了。
我真的可以想象我們試圖追逐第一部游戲的魔力。一旦你超越了這一點(diǎn),每個問題都會出現(xiàn)。如果這個場景無論如何都要改,為什么不改對話呢?我一直不喜歡那個演員,為什么不換個演員?在某些時候,它已經(jīng)不是我們原來的樣子了,在我看來,這時你確實(shí)失去了原作的魔力。”
不過最近我們已經(jīng)有了一些令人驚艷的重制作品,比如《惡魔之魂》和《最終幻想7》。尤其是前者幾乎保留了原作的所有優(yōu)點(diǎn),同時在可能的地方對其進(jìn)行了增強(qiáng)。
不過,看起來《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》確實(shí)有一些較小的改進(jìn),這將使它成為深受喜愛的科幻三部曲RPG的最終版本。
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