EASports前總裁:FIFA終極團隊模式和賭博差距很大
- 來源:GameIndustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
似乎在過去5年左右的時間里,電子游戲行業(yè)一直受到各種爭議的沖擊,根植于游戲中的戰(zhàn)利品開箱和微交易便是其中之一。《FIFA》的終極團隊模式便飽受批評,很多人認為它披著傳統(tǒng)足球的偽裝,是隱藏在最暢銷的電子游戲系列中的賭博。
EA Sports前總裁Peter Moore在接受GamesIndustry采訪時談到了《FIFA》終極團隊模式,他駁斥了將該模式與賭博進行比較的行為,在他看來這根本就是兩回事。他認為終極團隊模式和撲克排中的隨機元素沒什么不同,你總能通過購買來獲得一些東西,而真正的賭博可能會讓你投入的錢財一無所獲。同時他還表示相信前雇主EA知道何時應(yīng)該退出。
Peter Moore
Peter Moore 于2017年6月離開EA,擔任利物浦足球俱樂部新任CEO,于去年8月離開利物浦,現(xiàn)擔任游戲發(fā)行商Nifty Games的總監(jiān)。
Peter Moore表示“終極團隊”的概念可以追溯到1920年代收集香煙卡的活動以及英國的“幸運袋”,“幸運袋”中有隨機包裝的糖果,玩具等,他童年中便經(jīng)歷過這種打開東西而又不知道里面有什么驚喜感覺。
Peter Moore 表示:“這是我個人的觀點,但關(guān)于驚喜/快樂和賭博之間概念的對比……可能看起來相似,但兩者之間差距很大。你可以通過購買或完成任務(wù)來獲取金幣包,打開之后你可能會獲得驚喜,也可能會覺得這個包很糟糕。但我不認為這是賭博,再次強調(diào),這是我作為一個局外人的觀點?!?
“我知道體育之外的戰(zhàn)利品箱(loot boxes)——特別是EA的另一款游戲(這里指的是《星戰(zhàn)前線2》)——受到了很多的審查和批評,EA在那里妥協(xié)了。EA擅長獲得反饋,能夠意識到這并非玩家優(yōu)先的錯誤決定,然后做出不同的決策?!?
Peter Moore 認為,最關(guān)鍵的問題在于玩家是否喜歡它,EA的財報也為我們反映了一些情況,《FIFA》終極團隊模式上一財年凈收入14.9億美元,占比27%。
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