Kotaku:《最后的生還者2》加班嚴(yán)重 不配獲得“最佳游戲指導(dǎo)”獎
- 來源:kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
昨天《最后的生還者2》成為TGA 2020頒獎禮的最大贏家,獲得了包括年度游戲,最佳敘事,最佳音頻設(shè)計,最佳配音演員,最佳動作/冒險和最佳無障礙創(chuàng)新等多項大獎?!蹲詈蟮纳€者2》能否值得這些大獎,肯定會有一些爭論,但外媒Kotaku從另外一個角度拋出了一個大膽的觀點:像《最后的生還者2》這樣嚴(yán)重加班的游戲不應(yīng)該獲得最佳游戲指導(dǎo)大獎,但實際上《最后的生還者2》還是獲得了這個獎項。
根據(jù)TGA官網(wǎng),最佳游戲指導(dǎo)獎是被授予那些“在游戲方向和設(shè)計上有卓越創(chuàng)意愿景和創(chuàng)新”的游戲。這樣的描述清楚地表明,贏得或輸?shù)暨@個獎項的責(zé)任完全落在領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的人的肩上。而在《最后的生還者2》游戲上,這個責(zé)任人顯然就是《最后的生還者2》游戲總監(jiān)兼頑皮狗副總裁Neil Druckmann,他經(jīng)常被認(rèn)為是這款游戲成功背后的導(dǎo)演。
頑皮狗為了讓《最后的生還者2》發(fā)售,讓員工承受了難以置信程度的嚴(yán)重加班已經(jīng)是眾人皆知的秘密,然而這對頑皮狗或游戲開發(fā)來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是“創(chuàng)新”。過去多年來,頑皮狗經(jīng)常被看到有人員離職,這是因為開發(fā)者們經(jīng)常在《最后的生還者》《神秘海域》等游戲上嚴(yán)重加班,然后精疲力盡,然后選擇離開。
一名《最后的生還者2》開發(fā)者今年早些時候告訴Kotaku:“這種情況(加班嚴(yán)重)不能在每一個游戲上一遍又一遍地出現(xiàn),因為它是不可持續(xù)的。在某個時候你意識到自己不能再這么做了——我在變老,我不能徹夜工作加班?!?
讓我們明說吧:嚴(yán)重加班的存在表明領(lǐng)導(dǎo)層的失敗。游戲總監(jiān)和制作人要確保工作量得到妥善管理,目標(biāo)得以實現(xiàn)。如果工人被迫加班嚴(yán)重,不管是明確地還是其他的,都意味著管理者自己在某方面有不足之處,要么是在壓榨員工的極限,要么是在營造一種加班是一種隱含(如果是不言而喻的)要求的環(huán)境,或者兩者兼而有之。雖然《最后的生還者2》導(dǎo)演Neil和他的項目可能非常有野心,但“在挑戰(zhàn)人類極限的領(lǐng)域里的可疑實驗”并不是制作一款偉大游戲的必要條件。
《哈迪斯》也在爭取獲得“最佳游戲指導(dǎo)”,這是一款很棒的游戲,和《最后的生還者2》一樣好,可以說在某些方面更好。為什么它沒有贏得“年度游戲”大獎是一個我(Kotaku編輯)現(xiàn)在不太感興趣的話題,但《哈迪斯》應(yīng)該贏得“最佳游戲指導(dǎo)”,至少比《最后的生還者2》更有意義,這要歸功于工作室在其各個項目中對加班文化的有意義的回避。
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