- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2018-12-05(PC)
- 開發(fā):Avalanche Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,暴力,XGP游戲列表,正當(dāng)防衛(wèi)系列,SquareEnix,物理
雪崩創(chuàng)始人成立自己的工作室 專注開發(fā)開放世界動(dòng)作游戲
- 來源:vg247
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
瑞典開發(fā)商雪崩工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Christofer Sundberg成立了他自己的工作室Liquid Swords,專注于為PC,新主機(jī)和串流平臺(tái)開發(fā)“開放世界動(dòng)作,爆炸,可分享的體驗(yàn)和難忘的游戲時(shí)刻”。
“我們Liquid Swords開發(fā)的游戲?qū)W⒂诟邉?dòng)作和巨大奇觀。從我開始創(chuàng)建雪崩工作室到最終賣掉公司,在經(jīng)歷了《正當(dāng)防衛(wèi)》系列之后,我很高興在休息一年之后回歸,為玩家創(chuàng)造壯觀的游戲體驗(yàn),讓他們?nèi)ヌ剿?,分享和享受?
我們無意重塑我們熟知的世界敘事方式。我們要在行業(yè)中留下我們的印記并帶來影響,首先是建立在游戲上,這些游戲可以立即上手并持續(xù)獲得回報(bào)。從我第一次開始做游戲開始,我就喜歡玩家自由和創(chuàng)造力,有了Liquid Swords,我相信在未來的幾十年里,我們會(huì)提供好玩的娛樂游戲。
Liquid Swords的最終目標(biāo)是讓游戲開發(fā)回到它應(yīng)該存在的地方:強(qiáng)烈的創(chuàng)意和樂趣,同時(shí)將游戲開發(fā)向前推進(jìn),重點(diǎn)是建立創(chuàng)造性的動(dòng)作體驗(yàn),而不是商業(yè)計(jì)劃和電子表格。話雖如此,但Liquid Swords仍然是一個(gè)公司,而不是一個(gè)漫無目的想法的樂園。我們的劍已經(jīng)磨好,我們的使命已經(jīng)確定,我們對未來的發(fā)展充滿了期待?!?
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