十年磨一劍,《傳奇4》打造激爽戰(zhàn)斗,特效令人眼花繚亂
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- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
對(duì)RPG動(dòng)作類游戲而言,對(duì)戰(zhàn)、操作、出招的方式都是極其重要的表現(xiàn),如何讓玩家在游戲中能夠感到身臨其境和對(duì)戰(zhàn)后的心滿意足,技能效果是少不了的,不然一刀滅boss也無(wú)法吸引更多人。
而在上個(gè)月月末剛經(jīng)歷完第一波封測(cè)的《傳奇4》,在作戰(zhàn)方面就有很大的趣味可言,單是個(gè)人solo戰(zhàn)就有豐富的選擇和出色的視覺(jué)效果,也不枉《傳奇4》閉關(guān)打磨這么多年。
在一期名為Ginewdn的游戲博主視頻中,專門(mén)講解了《傳奇4》的個(gè)人戰(zhàn),從精英模式到迷宮模式再到魔方玩法都做了詳細(xì)的介紹。從中也可以看出《傳奇4》的畫(huà)面、打擊感、動(dòng)作都超乎想象的優(yōu)質(zhì)。
首先精英模式玩法中,玩家可以在地圖上自由傳送達(dá)到特定關(guān)卡,這一點(diǎn)對(duì)其他MMORPG游戲來(lái)說(shuō)有不小的優(yōu)勢(shì),至少不用在地圖上耗時(shí)間亂跑。精英模式其實(shí)對(duì)標(biāo)的就是普通模式,難度稍微大一些,而且掉落的成長(zhǎng)物資也比較優(yōu)質(zhì)。不過(guò)玩家在選擇關(guān)卡時(shí)盡量與自身等級(jí)匹配,否則自行找虐真的會(huì)很慘。
而迷宮模式也能滿足玩家刷怪戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。在迷宮模式中,難度略比精英大,但掉落的物資更豐富些,尤其是小精英怪多,隨便刷一刷就能掉落不少寶貝。從這一點(diǎn)可以看出,《傳奇4》不再特殊強(qiáng)調(diào)氪金,不會(huì)再出現(xiàn)氪金大佬碾壓平民玩家的現(xiàn)象,游戲平衡性好了許多。而且多花些時(shí)間,角色成長(zhǎng)速度還是很快的。
同時(shí)迷宮模式中也要注意角色等級(jí),越級(jí)偷襲很容易挨打,性價(jià)比不高。面對(duì)眾多的小怪,最好還是多跑一跑,等野怪聚攏起來(lái)一口氣放大招,擊殺效果更好。
最后便是魔方陣玩法,在這個(gè)模式中,玩家會(huì)根據(jù)房間掉落的概率隨機(jī)進(jìn)入不同的房間內(nèi),比如專采礦的、專開(kāi)寶箱的、專刷怪的、專打坐修煉的等等。不同的房間給予角色的增益效果不同,玩家可根據(jù)個(gè)人需求,選擇進(jìn)入不同的房間,因此魔方陣玩法是玩家升級(jí)或改造裝備最有效的模式。
不論是哪種模式,從畫(huà)面中都可以看出,《傳奇4》的技能特效非??犰?,尤其是像術(shù)士這種擁有AOE效果的職業(yè),技能一開(kāi)簡(jiǎn)直滿屏特效。如此強(qiáng)烈的打擊感再配上背景音效,作戰(zhàn)體驗(yàn)快簡(jiǎn)直炸裂。而且每種玩法的難度都不相同,相應(yīng)的等級(jí)配置和操作模式也會(huì)不同,這樣就不會(huì)給玩家?guī)?lái)疲勞感,讓人越玩越興奮。
面對(duì)這樣的《傳奇4》,怎能不令人期待呢?
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