每一局體驗(yàn)都不同,英礴《Scavengers》重構(gòu)戰(zhàn)術(shù)競技
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
近些年來,生存游戲一直是業(yè)內(nèi)比較流行而且大作頻出的品類,其衍生的戰(zhàn)術(shù)競技玩法更是成就了多個全球現(xiàn)象級產(chǎn)品。不過,由于生存至最后一刻才能獲勝,對于很多中途甚至游戲一開始就被淘汰的玩家來說,無法獲得完整體驗(yàn)始終是個遺憾,不變玩法也很容易讓用戶長時間之后感到單調(diào)。
英礴旗下工作室Midwinter Entertainment研發(fā)的《Scavengers》則解決了多人生存游戲品類的“頑疾”,通過將生存、競技、合作探險等玩法融合的方式,打造了業(yè)內(nèi)少見的PVEVP體驗(yàn)。游戲在2018年公布之初,就獲得歐美業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,甚至有媒體稱其“有可能為射擊游戲玩家創(chuàng)造全新的細(xì)分品類”。
近日,《Scavengers》官方宣布,這款玩法獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)生存射擊游戲?qū)⒃诒本r間11月6日(周五早9點(diǎn))至11月9日(周一早9點(diǎn))進(jìn)行第8次Playtest,并透露游戲?qū)⒂谀陜?nèi)開啟封閉測試。
對于很多喜歡生存或者戰(zhàn)術(shù)競技的玩家來說,《Scavengers》究竟有何獨(dú)特之處?在與眾不同的玩法背后,英礡旗下的Midwinter Entertainment又是如何打造這款游戲的呢?請看GameLook帶來的詳細(xì)內(nèi)容:
給玩家更多體驗(yàn)選擇,潛力巨大的《Scavengers》好在哪?
第一眼看上去,《Scavengers》融合了業(yè)內(nèi)過去十年的多個熱門玩法,有近幾年爆紅的戰(zhàn)術(shù)競技、一直都受玩家喜歡的多人生存,還有精心設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)合作玩法。從目前公布的信息和多次Playtest反饋來看,《Scavengers》做到了非常出色的視聽效果,波瀾壯闊的冰河時代大世界令人震撼。
游戲設(shè)定是未來世界,小行星撞擊毀掉了月球,并導(dǎo)致地球病毒橫行,人類不得不尋找地外避難所,在母體的守護(hù)下,玩家需要探索治愈病毒的方式,回到地表收集資源以獲取獎勵,并戰(zhàn)勝殘留的掠食者。
玩法則是《Scavengers》最與眾不同的地方,它有體溫、饑餓、健康等生存數(shù)值設(shè)計(jì),還有風(fēng)暴肆虐等惡劣天氣和環(huán)境影響,但又不像傳統(tǒng)多人生存游戲那樣一開始就讓玩家之間拼出勝負(fù),而是通過先團(tuán)隊(duì)生存再團(tuán)隊(duì)競技的方式讓所有人都獲得完整的生存競技體驗(yàn)。
進(jìn)入游戲之后,所有人首先面臨的是在惡劣的冬季環(huán)境中生存下去。你需要快速拾荒,越快裝備,就會在游戲早一步獲得立足之處,你可以搜索附近的建筑和營地獲得裝備,還可以擊敗敵人獲得資源,并且用來升級裝備、職業(yè)武器以及其他物品。
你需要注意保暖并留意體溫條,這在惡劣的風(fēng)暴到來時尤其重要。如果你的體溫快速降至危險范圍,健康值就會被凍結(jié),并且在體溫回升之前持續(xù)掉健康值。被凍結(jié)的健康值無法治療,所以你首先需要取暖,然后才能恢復(fù)健康,如果找不到取暖的方式,角色最終會被凍死,取暖最好的方式就是在地圖上尋找建筑和篝火。
在游戲世界里,你會遇到三個AI陣營:由地球剩余人類組成的“外域人”(Outlander),他們采取了戰(zhàn)爭的方式不惜代價守護(hù)自己的要塞;由受感染怪獸組成的“天災(zāi)”(The Scourge),它們唯一的目標(biāo)就是攻擊其他生物、傳播病毒;以及由鹿、狼、熊和其他動物組成的“野外生物”(Wildlife),雖然有些動物性格溫和,但狼群和饑餓的熊都會主動攻擊人類。
站穩(wěn)腳跟之后,玩家們第二個階段就需要狩獵,獲得資源以提升角色和團(tuán)隊(duì)能力,收集數(shù)據(jù)點(diǎn)(Datapoints)可以提高游戲結(jié)束時的獎勵。每個角色都有獨(dú)特的職業(yè)能力以及專屬武器,你可以定制化武器、物品、被動技能,以自己喜歡的方式體驗(yàn)游戲。
游戲里有四種不同技能類型:防御型、侵略型、移動型以及工具型。每種類型都有多種形式可以搭配。在參與匹配之前,玩家需要調(diào)整不同角色的屬性,這樣才可以更好地獲得差異化的體驗(yàn)。
制造玩法方面,每次角色升級都可以解鎖新的制造配方,你需要隨時注意制造菜單,如果資源較低,就需要先收集資源,需要注意的是,制造并不是立即完成的,越復(fù)雜的物品,需要完成的時間也就越長,因此,你需要根據(jù)自己的資源和想要做的事情來衡量如何制造物品。
收集數(shù)據(jù)點(diǎn)的時候,玩家需要保護(hù)保存數(shù)據(jù)點(diǎn)的隊(duì)友,如果在收集過程中被打斷,就要重新開始收集。在野外戰(zhàn)斗的時候,如果敵人過于強(qiáng)大,你完全可以選擇躲開,就算對于最資深的玩家而言,《Scavengers》游戲里AI控制的敵人也是非常具有挑戰(zhàn)的。
玩家的最終目標(biāo)是收集數(shù)據(jù)點(diǎn)并逃離地球,在游戲的最后,母體派遣的運(yùn)輸飛船會降臨地球,幸存下來的玩家可以登上飛船離開。不過,這時候游戲里的競爭并沒有結(jié)束,飛船附近會變成新的競技場,淘汰其他隊(duì)伍可以獲得他們收集的數(shù)據(jù)點(diǎn)。
在游戲里,數(shù)據(jù)點(diǎn)可以在地圖上偶爾出現(xiàn)的存儲系統(tǒng)保存,只要能夠順利登上飛船,即便有隊(duì)友被淘汰也不會損失掉。如果你的角色被淘汰,只要還有隊(duì)友幸存,你就可以通過重新克隆的方式回到游戲里,但這需要一定的時間,如果隊(duì)友全部被消滅,那就意味著游戲結(jié)束。
在每局對戰(zhàn)中,獲得數(shù)據(jù)點(diǎn)最多的玩家將會在地圖上被所有人看到,這就意味著點(diǎn)數(shù)最多的人將成為其他團(tuán)隊(duì)狩獵的目標(biāo)。雖然有存儲系統(tǒng),但這里很有可能被其他團(tuán)隊(duì)蹲守,所以存儲時機(jī)選擇也很關(guān)鍵。需要注意的是,如果團(tuán)隊(duì)被消滅,所有的數(shù)據(jù)點(diǎn)就會被清零。
在《Scavengers》游戲里,你可以利用不同的物品擊敗敵人,但獲勝的關(guān)鍵是團(tuán)隊(duì)配合,在必要的時候共享資源,通過團(tuán)隊(duì)語音聊天或者標(biāo)記地圖的方式溝通戰(zhàn)術(shù)。
在地圖上,你會經(jīng)??梢钥吹蕉虝撼霈F(xiàn)紅點(diǎn)的雷達(dá),這些點(diǎn)代表了其他玩家,你可以選擇與之競爭,也可以選擇避開他們,在營地、叢林以及飛船附近也會遇到其他玩家,你可以選擇主動出擊,也可以根據(jù)對方行為作出反應(yīng),如何處理完全取決于玩家選擇。
你可以在一次游戲里同時采用兩種不同的戰(zhàn)術(shù),既可以和聰明而復(fù)雜的AI敵人對抗,也可以與實(shí)力強(qiáng)大的真實(shí)玩家競技。沙盒式開放世界則給玩家?guī)砹烁S富的選擇,讓玩家的每一次匹配都可以得到新鮮感。雖然官方還沒有正式宣布游戲發(fā)時間,但Midwinter Entertainment已經(jīng)確認(rèn)會在年內(nèi)開啟封測,甚至有消息稱該游戲?qū)⒑芸煸赟team進(jìn)行Early Access。
資深團(tuán)隊(duì)+業(yè)內(nèi)領(lǐng)先技術(shù),《Scavengers》為何值得期待?
從游戲本身來說,PvPvE的概念是很有吸引力的,與傳統(tǒng)FPS游戲里常見的紅藍(lán)對決有很大不同。你既可以選擇穩(wěn)妥生存,等待飛船到來之后離開;還可以組隊(duì)擊敗其他團(tuán)隊(duì),最大化資源收集量。
Midwinter Entertainment工作室創(chuàng)始人Josh Holmes
Midwinter Entertainment工作室創(chuàng)始人Josh Holmes談到游戲創(chuàng)意的時候說,“我們想給玩家更多選擇,我很喜歡戰(zhàn)術(shù)競技游戲,但它們每一次的獲勝條件都是一樣,都要擊敗所有對手。在《Scavengers》游戲里,你每一次玩游戲都會遇到不同的對局,我們在測試期間經(jīng)常看到玩家有不同選擇”。
對于一款游戲來說,有創(chuàng)意的想法是它引人注目的原因,但強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)和技術(shù)支撐則是為玩家?guī)沓掷m(xù)高品質(zhì)體驗(yàn)的關(guān)鍵。
從研發(fā)工作室本身來看,英礴旗下的Midwinter Entertainment創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)出身3A游戲領(lǐng)域,比如Josh Holmes曾任《光環(huán)4》創(chuàng)意總監(jiān)、參與過《光環(huán)5》研發(fā),很多成員還參與過《光環(huán)》、《戰(zhàn)地》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》等大作系列,有著豐富而專業(yè)的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
當(dāng)然,工欲善其事必先利其器。技術(shù)層面,英礴打造的思礴(SpatialOS)是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲研發(fā)平臺,可以通過更智能的AI和更合理的架構(gòu)快速創(chuàng)造出內(nèi)容豐富的無縫大世界,它的出現(xiàn)就是為了提高開發(fā)者的工作效率、降低在線游戲研發(fā)門檻,讓開發(fā)者無需擔(dān)心底層網(wǎng)絡(luò)的搭建,把更多的資源和精力放在研發(fā)的創(chuàng)新以及核心玩法的實(shí)現(xiàn)上,最小化創(chuàng)新風(fēng)險。
對于《Scavengers》這樣的游戲而言,它所面臨的挑戰(zhàn)是雙重的:在PvE方面,要做到足夠的沉浸感就需要有大量豐富的內(nèi)容,要帶給玩家挑戰(zhàn)就需要更復(fù)雜的AI技術(shù);在PvP方面,保證玩家競技公平性的同時,還要在游戲世界之內(nèi)帶來多元化的互動內(nèi)容和方式,而這些都有比較高的技術(shù)要求。
SpatialOS可以允許一款在線游戲內(nèi)有多個服務(wù)器支撐,通過獨(dú)特的負(fù)載拆分技術(shù),《Scavengers》通過該技術(shù)在游戲里創(chuàng)造了300多個聰明且復(fù)雜的AI對手,無縫分區(qū)的服務(wù)器架構(gòu)可以帶來更大的游戲世界,帶來更好的多人體驗(yàn),據(jù)GameLook了解,在英礴的技術(shù)支持下,該游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)60人在9X9 KM的大地圖內(nèi)獲得豐富的PvPvE體驗(yàn),未來還會拓展更多模式。
對于在線游戲而言,產(chǎn)品發(fā)布實(shí)際上只是個開始,隨后持續(xù)多年的測試打磨以及長期內(nèi)容更新才是更大的挑戰(zhàn)。在SpatialOS的支持下,《Scavengers》很明顯沒有這方面的后顧之憂。
SpatialOS不僅為Midwinter Entertainment節(jié)約了打造游戲世界的大量人力物力,還通過開箱即用的在線研發(fā)平臺和工具鏈,Midwinter Entertainment團(tuán)隊(duì)可以加速游戲的研發(fā)和上線進(jìn)度。通過SpatialOS提供的Unreal引擎開發(fā)套件,開發(fā)者可以快速做游戲原型測試以及玩法的迭代,確保達(dá)到符合開發(fā)者預(yù)期的游戲效果。
結(jié)語
從玩家的角度來說,無論是戰(zhàn)術(shù)競技愛好者、生存游戲粉絲還是射擊游戲玩家,《Scavengers》都可以帶來與眾不同的體驗(yàn)。專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)加上業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的技術(shù)支持,也給游戲品質(zhì)做了最好的背書。
目前,游戲已經(jīng)開啟了Playtest8注冊,通過游戲官網(wǎng)點(diǎn)擊“注冊”按鈕,輸入郵箱、并在郵箱確認(rèn)即可完成注冊。隨后很快就可以收到官方郵件發(fā)放的Steam測試密匙,玩家們可以憑密匙跳轉(zhuǎn)至Steam激活、提前下載游戲,并且于11月6日開測時正式進(jìn)入游戲參與測試。
當(dāng)然,在體驗(yàn)過程中,玩家們或許會遇一些問題。但對于一款游戲而言,測試的一個很重要的意義就在于通過官方和玩家社區(qū)的共同努力,帶來更加完善的游戲體驗(yàn),將問題反饋給官方客服(kefu@playscavengers.com)交由專業(yè)團(tuán)隊(duì)解決,幫助游戲變得更好。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論