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岸本齊史:15年《火影忍者》完結(jié)前方才領(lǐng)悟漫畫之道

時(shí)間:2020-10-12 11:32:21
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

近日,網(wǎng)友曝出了岸本齊史之前的訪談,談到了關(guān)于《火影忍者》的秘聞趣事,經(jīng)過如此經(jīng)典漫畫的磨練,實(shí)際上岸本齊史自稱在《火影忍者》完結(jié)前的時(shí)期才領(lǐng)悟到了“漫畫之道”,引發(fā)網(wǎng)友唏噓熱議。

岸本齊史:15年《火影忍者》完結(jié)前方才領(lǐng)悟漫畫之道

·扒一扒許多漫畫大師的代表作你就會(huì)發(fā)現(xiàn),實(shí)際上從漫畫開始到漫畫完結(jié)不論畫風(fēng)、構(gòu)成還是劇情銜接都是在不斷成熟成長的階段,包括《哆啦A夢》、《逮捕令》甚至《海賊王》等都不例外,當(dāng)然也有極端的反面例子比如《幽游白書》;漫長的漫畫連載過程的確也是漫畫家成長的過程。

·岸本表示,之前當(dāng)15年《火影忍者》完結(jié)后感到終于“完結(jié)了,解放了!”,雖然自覺做到了極致仍然不夠完美,而且直到《火影忍者》完結(jié)前方才領(lǐng)悟了“漫畫之道”。

岸本齊史:15年《火影忍者》完結(jié)前方才領(lǐng)悟漫畫之道

岸本齊史:15年《火影忍者》完結(jié)前方才領(lǐng)悟漫畫之道

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2018-08-31(PC)
  • 開發(fā):Soleil Studio
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:日系二次元,漫改,萬代南夢宮動(dòng)漫

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