- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Devolver Digital
- 發(fā)售:2020-09-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):Croteam
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),經(jīng)典,2k游戲
《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《英雄薩姆4》已于9月24日正式發(fā)售,IGN今日(9月25日)為其打出5分,IGN表示,《英雄薩姆4》很一般,即使在游戲中有成千上百的敵人向你撲來(lái),但是在但長(zhǎng)時(shí)間的奔跑和射擊玩法中游戲很快就變得單調(diào)。
IGN評(píng)分:5分 一般
即使在《英雄薩姆4》中有成千上百的敵人向你撲來(lái),但是在但長(zhǎng)時(shí)間的奔跑和射擊玩法中游戲很快就變得單調(diào)。
IGN總評(píng):
和之前所有的《英雄薩姆》系列游戲一樣,《嚴(yán)重薩姆4》的中心思想還是圍繞著“如果游戲中的敵人再多一點(diǎn)會(huì)是什么樣子呢?” 除此之外本作也沒(méi)有什么別的內(nèi)容了。當(dāng)然,這種邊跑邊打槍的玩法絕對(duì)是具有挑戰(zhàn)性的,但僅僅只是發(fā)揮挑戰(zhàn)性作用而已,而且游戲只是增加敵人數(shù)量和降低雙持武器,讓玩家的收益變少。各種各樣的敵人向玩家撲面而來(lái)的情景確實(shí)令人印象深刻,但沒(méi)有足夠有趣的武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗卻讓游戲變得沉悶起來(lái),而在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲缺乏直接性的合作內(nèi)容是不可原諒的。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
其他媒體評(píng)分:
Gamespot 7分
+《英雄薩姆》這個(gè)IP中對(duì)敵人的塑造依舊是整個(gè)業(yè)內(nèi)最好的
+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)需要玩家快速的反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)決策
+令人印象深刻的規(guī)模感
-戰(zhàn)斗過(guò)于依賴于相似的、重復(fù)的設(shè)置
-游戲性能問(wèn)題對(duì)游戲體驗(yàn)造成了影響
-還是有那種老調(diào)重彈的種族主義
Wccftech 7.3分
PCGamesN 8分
PCGamer 71分
M站均分 73分
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論