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《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊

時(shí)間:2020-09-25 09:37:50
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

英雄薩姆4》已于9月24日正式發(fā)售,IGN今日(9月25日)為其打出5分,IGN表示,《英雄薩姆4》很一般,即使在游戲中有成千上百的敵人向你撲來(lái),但是在但長(zhǎng)時(shí)間的奔跑和射擊玩法中游戲很快就變得單調(diào)。

《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊

IGN評(píng)分:5分 一般

即使在《英雄薩姆4》中有成千上百的敵人向你撲來(lái),但是在但長(zhǎng)時(shí)間的奔跑和射擊玩法中游戲很快就變得單調(diào)。

《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊

IGN總評(píng):

和之前所有的《英雄薩姆》系列游戲一樣,《嚴(yán)重薩姆4》的中心思想還是圍繞著“如果游戲中的敵人再多一點(diǎn)會(huì)是什么樣子呢?” 除此之外本作也沒(méi)有什么別的內(nèi)容了。當(dāng)然,這種邊跑邊打槍的玩法絕對(duì)是具有挑戰(zhàn)性的,但僅僅只是發(fā)揮挑戰(zhàn)性作用而已,而且游戲只是增加敵人數(shù)量和降低雙持武器,讓玩家的收益變少。各種各樣的敵人向玩家撲面而來(lái)的情景確實(shí)令人印象深刻,但沒(méi)有足夠有趣的武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗卻讓游戲變得沉悶起來(lái),而在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,游戲缺乏直接性的合作內(nèi)容是不可原諒的。

IGN評(píng)測(cè)視頻:

其他媒體評(píng)分:

Gamespot 7分

《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊

+《英雄薩姆》這個(gè)IP中對(duì)敵人的塑造依舊是整個(gè)業(yè)內(nèi)最好的

+優(yōu)秀的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)需要玩家快速的反應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)決策

+令人印象深刻的規(guī)模感

-戰(zhàn)斗過(guò)于依賴于相似的、重復(fù)的設(shè)置

-游戲性能問(wèn)題對(duì)游戲體驗(yàn)造成了影響

-還是有那種老調(diào)重彈的種族主義

Wccftech 7.3分

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PCGamesN 8分

《英雄薩姆4》IGN 5分:敵人設(shè)計(jì)依舊出色 但玩多了確實(shí)無(wú)聊

PCGamer 71分

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M站均分 73分

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5.2
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