前制作人表示因EA決策 最棒的《星戰(zhàn)》游戲夭折
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:跳跳糖
在2017年的時(shí)候,EA宣布關(guān)閉曾開發(fā)《死亡空間》系列的工作室 Visceral Games,當(dāng)時(shí)工作室正在開發(fā)一款代號(hào)為“Project Ragtag”的《星球大戰(zhàn)》游戲。EA方面給出的解釋是“Project Ragtag”是一款線性游戲,而據(jù)他們的評(píng)估這種類型已經(jīng)不再受玩家的歡迎,于是決定關(guān)閉工作室及時(shí)“止損”。
近日曾在 Visceral Games 工作的游戲制作人 Zach Mumbach 接受了媒體的采訪,透露了關(guān)于“Project Ragtag”的更多細(xì)節(jié),他表示該作將帶給玩家12小時(shí)“制作精良”的游戲體驗(yàn),本來有機(jī)會(huì)成為“最棒的星戰(zhàn)游戲”。
在2014年的時(shí)候《神秘海域》的創(chuàng)意總監(jiān) Amy Hennig 從頑皮狗離職,并加入 Visceral Games 工作室,成為“Project Ragtag”團(tuán)隊(duì)的一員。Zach Mumbach 認(rèn)為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)大,他們甚至有機(jī)會(huì)成為年度最佳游戲的爭奪者。
當(dāng)被問及如果給予團(tuán)隊(duì)更多時(shí)間的話,會(huì)發(fā)生什么時(shí),Zach Mumbach 這樣回應(yīng):“我認(rèn)為我們將會(huì)打造出一款有史以來最棒的星戰(zhàn)游戲,劇情、設(shè)定、角色…等等這些都是為了達(dá)成最終的成功而創(chuàng)造的東西,我們需要一些時(shí)間來完成這些?!?
Zach Mumbach 表示EA方面對(duì)單人游戲玩法的拋棄,是導(dǎo)致“Project Ragtag”最終流產(chǎn)的重要原因。而最讓他感到沮喪的是,在之后的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中,EA又讓單人玩法回歸了。
根據(jù) Zach Mumbach 的說法,“Project Ragtag”中有一些瘋狂的定格瞬間,“你從它身邊跑過去,它想追上你,但你更敏捷,得以穿梭這些小巷”,他將游戲玩法稱之為“星戰(zhàn)版神秘海域”。
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