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《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》性能模式無(wú)法保持穩(wěn)定60FPS

時(shí)間:2020-08-11 23:05:40
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》現(xiàn)在離發(fā)行還有不到一個(gè)月的時(shí)間,鑒于其原作的名氣,該改編游戲也將立刻承擔(dān)巨大的期望。當(dāng)然,人們期待的事情之一就是出色流暢的性能——這對(duì)任何游戲來(lái)說(shuō)都是這樣,但是對(duì)于《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》這樣專注于戰(zhàn)斗的游戲來(lái)說(shuō),高而穩(wěn)定的幀率更是至關(guān)重要的。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》性能模式無(wú)法保持穩(wěn)定60FPS

在PS4 Pro上,游戲被證實(shí)將會(huì)有一個(gè)性能模式,這將會(huì)帶來(lái)更高的幀率。但該模式到底能達(dá)到什么水平呢?我們應(yīng)該期待60FPS嗎?根據(jù)戰(zhàn)斗內(nèi)容總監(jiān)Vince Napoli的說(shuō)法,雖然游戲的目標(biāo)是每秒60幀,但它的幀率實(shí)際上是可變的。按照他的說(shuō)法,它不會(huì)一直達(dá)到該目標(biāo),但會(huì)是“盡可能做到最高/最優(yōu)的幀數(shù)”。Napoli表示,性能表現(xiàn)將取決于屏幕上有多少角色。

他在接受Wccftech的采訪時(shí)表示:“不會(huì)一直是60FPS,而是盡可能地高,盡可能地理想。”它會(huì)變化,這里使用了可變的幀率,取決于角色的數(shù)量和場(chǎng)景復(fù)雜度。我們正在對(duì)這種模式進(jìn)行優(yōu)化,我們實(shí)際上正在優(yōu)化處理加載內(nèi)容,比如效果或物理加載。性能模式,目標(biāo)顯然是性能。作為一個(gè)戰(zhàn)斗部分設(shè)計(jì)師,我個(gè)人喜歡看到60FPS,所以我們一直在努力。這永遠(yuǎn)是我們的目標(biāo)。我不知道我們是否能在每一種可能的情況下都達(dá)到目標(biāo),游戲在某些情況下對(duì)硬件要求太高了,無(wú)法保證這一點(diǎn)?!?

創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg補(bǔ)充,“我們?nèi)匀辉谧非筮@一目標(biāo)。我們會(huì)一直追求、完善并努力優(yōu)化,直到正式發(fā)行。”

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》將于9月4日在PS4、Xbox One、PC和Stadia上發(fā)售,今年晚些時(shí)候也會(huì)在PS5和XSX上發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾
  • 發(fā)售:2020-09-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻漫威,超級(jí)英雄漫改,SquareEnix

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