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《最后的生還者2》制作人Neil:我并不在乎游戲銷量

時間:2020-07-20 16:12:30
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

《最后的生還者2》現(xiàn)在已經(jīng)成為索尼迄今為止首發(fā)銷量最高和銷售最快PS4獨占大作,但是游戲的制作人Neil Druckmann面對游戲優(yōu)秀的銷量時卻表示:“我不在乎?!?

《最后的生還者2》制作人Neil:我并不在乎游戲銷量

《最后的生還者2》制作人Neil Druckmann

在接受喬爾的演員Troy Baker的視頻采訪時,《最后的生還者2》的制作人Neil Druckmann表示,開發(fā)人員的工作不是為了游戲銷量和利潤的最大化,他還指出,盡管預(yù)期的反應(yīng)好壞參半,開發(fā)團(tuán)隊還是會繼續(xù)進(jìn)行《最后的生還者2》中有爭議劇情的制作。Neil Druckmann特別提到了那些經(jīng)常使用銷量數(shù)據(jù)來針對性黑游戲開發(fā)者的粉絲。

Neil Druckmann在采訪中說:“游戲賣得很好,我不在乎,我只想談一下銷售情況:我只想賣出足夠多的產(chǎn)品,這樣我們就可以再來一次(指的是再做出銷量超高的游戲),這樣索尼就會繼續(xù)信任我們,并給予我們一種創(chuàng)造性的自由空間來做我們需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云?!?

《最后的生還者2》制作人Neil:我并不在乎游戲銷量

此外,Neil Druckmann還談到了最近關(guān)于游戲時長的全行業(yè)爭論,并提出了關(guān)于開發(fā)商為了取悅市場部門和發(fā)行商而對游戲進(jìn)行補(bǔ)充的理論。

Neil Druckmann說: “我在頑皮狗的干了16年,營銷部門從未——一次也沒有——給過我們一個創(chuàng)造性的提示,說‘這應(yīng)該在游戲中’、‘游戲應(yīng)該這么長’、‘這么短’或者是‘應(yīng)該有這個功能’,在我16年的職業(yè)生涯中,這種情況從未發(fā)生過。我不是說這種事不會發(fā)生,只是從未發(fā)生在我們身上。”

Neil Druckmann承認(rèn)《最后的生還者2》對于一些玩家來說可能時長有點太長了,但他表示游戲的長度完全是由工作室頑皮狗來決定的。

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