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《軒轅劍柒》實(shí)機(jī)演示公開(kāi) 結(jié)局與軒轅劍IP有很深連結(jié)

時(shí)間:2020-07-01 21:07:31
  • 來(lái)源:GNN
  • 作者:GNN
  • 編輯:跳跳糖

問(wèn):游戲?yàn)榱顺尸F(xiàn)西漢末年的游戲背景,可以舉例研發(fā)團(tuán)隊(duì)投入什么樣的事前研究?

楊淵升:DOMO 一向傳統(tǒng)是會(huì)先做時(shí)代背景考究,那漢朝相關(guān)研究之前有做過(guò)一些,這次我們針對(duì)新朝做比較多的考證研究。 游戲的時(shí)間點(diǎn)剛好是西漢末年、新朝初期,那主角開(kāi)始旅行冒險(xiǎn)時(shí)、大概約公元 21 年,這時(shí)間點(diǎn)新朝約成立近十多年,雖說(shuō)具體年代比較偏向漢朝,但因?yàn)橥趺в型坪芏嘈轮聘母?、我們就這部分進(jìn)行很多研究。

舉例來(lái)說(shuō),其實(shí)光錢(qián)幣的部分,王莽就改制了很多次,在當(dāng)時(shí)市面上流通了很多種古錢(qián),所以我們干脆在游戲中統(tǒng)一名詞叫「貨泉」,玩家在旅途中會(huì)找到各式各樣錢(qián)幣,都可以?xún)稉Q成貨泉,這是我們?yōu)橛螒蚩剂孔隽诵┱{(diào)整。

至于在游戲建筑、地理環(huán)境上,我們也下了些功夫。我們想要真實(shí)的地理環(huán)境,有去考究像是相關(guān)據(jù)點(diǎn),有計(jì)較地理方位、計(jì)算太陽(yáng)方位等,一切確定下來(lái)后才開(kāi)始進(jìn)行相關(guān)研發(fā)。

可以說(shuō)在考證某些程度上更加嚴(yán)謹(jǐn),不像過(guò)往比較偏向單獨(dú)物件的考究,也得力于現(xiàn)今網(wǎng)路比較發(fā)達(dá),找資料沒(méi)有過(guò)往這么麻煩。回想當(dāng)初做游戲,我們一本山海經(jīng)都快要翻爛啦(笑)。

《軒轅劍柒》實(shí)機(jī)演示公開(kāi) 結(jié)局與軒轅劍IP有很深連結(jié)

問(wèn):談?wù)勥@次《軒轅劍柒》天書(shū)系統(tǒng)的設(shè)定跟過(guò)往有何不同?

楊淵升:這代故事圍繞著天書(shū),我們?cè)谒伎既绾伟烟鞎?shū)系統(tǒng)帶入作品中。經(jīng)過(guò)一些討論后、我們一開(kāi)始做了些嘗試,結(jié)果體驗(yàn)的效果有好有壞,我們?cè)咀畛踉O(shè)計(jì)的天書(shū)世界是獨(dú)立于主畫(huà)面的 UI,點(diǎn)了之后進(jìn)入天書(shū)、會(huì)有建筑物,但會(huì)有體驗(yàn)上的問(wèn)題跟時(shí)間考量,所以就決定合併到游戲選單,做了一些天書(shū)系統(tǒng)調(diào)整以更加符合即時(shí)動(dòng)作 RPG 的玩法設(shè)計(jì)。

過(guò)去這部分玩法比較像是模擬養(yǎng)成游戲,雖然說(shuō)即時(shí)動(dòng)作 RPG 要結(jié)合模擬養(yǎng)成也不是不行,但我們的主要考量是希望玩家體驗(yàn)的節(jié)奏可以更加順暢,如果你每玩一次天書(shū)系統(tǒng)要 LOADING、等時(shí)間才能看到成果,在體驗(yàn)上可能跟我們預(yù)期想法不同。所以我們選擇簡(jiǎn)化、讓體驗(yàn)效果快速明顯,讓整個(gè)天書(shū)系統(tǒng)有改變、賦予風(fēng)格上的調(diào)整,例如在收妖上有所變革,不像過(guò)去必須要耗費(fèi)一個(gè)指令行為去做,而是融入戰(zhàn)斗中直接進(jìn)行。

問(wèn):那主角天書(shū)之力將如何獲得?

楊淵升:主角當(dāng)他出去冒險(xiǎn)、發(fā)現(xiàn)有個(gè)人被關(guān)在天書(shū)里面、結(jié)果放出來(lái)是只鳥(niǎo),就通過(guò)它學(xué)術(shù)法,天書(shū)之力是其中一種,可以改變空間、時(shí)間的流速。

提到這個(gè)講個(gè)題外話(huà),其實(shí)當(dāng)主角通過(guò)此方式學(xué)到術(shù)法、會(huì)有啟動(dòng)的口訣,當(dāng)初在《蒼之濤》也有口訣進(jìn)入天書(shū)世界,但過(guò)去沒(méi)有語(yǔ)音、只要對(duì)白口訣就好,現(xiàn)在有了語(yǔ)音、我們要就去考究古聲韻,以當(dāng)時(shí)那個(gè)年代正常天書(shū)上面的正確念法,在那個(gè)朝代是哪個(gè)發(fā)音,結(jié)果決定使用春秋雅言的發(fā)音,啟動(dòng)口訣就會(huì)是用春秋雅言。

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問(wèn):那這次墨家機(jī)關(guān)術(shù)再度進(jìn)入游戲舞臺(tái),研發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)畫(huà)如何呈現(xiàn)?

楊淵升:其實(shí)在《軒轅劍肆》片尾有交代白輿老人這一脈。雖然當(dāng)初姬良有遵守諾言,把他知道的機(jī)關(guān)術(shù)帶到桃花源、藉此柔性封印,但由于白輿老人還在現(xiàn)世,所以有傳承下來(lái),而在《軒轅劍柒》中的機(jī)關(guān)術(shù)就是由他傳承下來(lái)的。那剛剛有提到褚紅有名師兄,他對(duì)機(jī)關(guān)術(shù)有其見(jiàn)解,所以對(duì)機(jī)關(guān)術(shù)會(huì)有某一程度的提升跟轉(zhuǎn)變,因此這代會(huì)有兩種機(jī)關(guān)術(shù),一個(gè)是前述提到白輿老人傳承的,另一個(gè)是師兄衍生出來(lái)的機(jī)關(guān)術(shù)。

問(wèn):《軒轅劍柒》這次為何采取動(dòng)作性更強(qiáng)的即時(shí)制戰(zhàn)斗模式?開(kāi)發(fā)上有沒(méi)有面臨什么樣的挑戰(zhàn)?

楊淵升:其實(shí)從《軒轅劍陸》到《軒轅劍外傳:穹之扉》或許可以看出端倪 ,團(tuán)隊(duì)在玩法上一直想要嘗試革新,這并不是說(shuō)原本的回合制不好,而是 DOMO 整個(gè)團(tuán)隊(duì)想要做一些突破、 隨著市場(chǎng)的狀況來(lái)演進(jìn)。

現(xiàn)今玩家對(duì)于產(chǎn)品的耐心、可以體驗(yàn)的時(shí)間比過(guò)去來(lái)得短,加上游戲產(chǎn)品太多,尤其手機(jī)游戲大爆發(fā),玩家的時(shí)間相對(duì)被瓜分許多。所以我們想說(shuō)把游戲品質(zhì)提升、開(kāi)發(fā)成本與時(shí)間增加同時(shí),如果沒(méi)辦法在質(zhì)提高、量也維持或提高情況下,量要思考如何抓重點(diǎn),如果朝向即時(shí)制來(lái)發(fā)展,可以維持質(zhì)量上的平衡。

還有考量到現(xiàn)今游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)變,大部分使用者對(duì)馬上拿到就可以操作的體驗(yàn)會(huì)比較直覺(jué),加上大幅度操控角色、做你想做的行為,游戲沉浸感會(huì)比較強(qiáng),所以現(xiàn)今越來(lái)越多游戲會(huì)朝加強(qiáng)沉浸感的游戲方向發(fā)展,而《軒轅劍柒》想深度強(qiáng)化游戲沉浸感,因?yàn)椤盾庌@劍》本來(lái)就著重劇情,如果能加強(qiáng)沉浸感,可以讓玩家對(duì)劇情共鳴有更深感觸。

對(duì)我們來(lái)說(shuō),我們過(guò)去沒(méi)有真正做過(guò)一款動(dòng)作游戲,而這次《軒轅劍柒》定調(diào)為動(dòng)作角色扮演游戲,在設(shè)計(jì)上相對(duì)來(lái)說(shuō)壓力比較小一點(diǎn)。因?yàn)檎嬲齽?dòng)作游戲?qū)Υ蚨?、碰撞判斷需要很精?zhǔn)、著重更多動(dòng)作要素,那定調(diào)為動(dòng)作角色扮演游戲,角色扮演部分會(huì)占一定比例,我們會(huì)針對(duì)裝備等對(duì)游戲的影響改變,如果是單純動(dòng)作游戲、改變就不能這么大,所以雖然說(shuō)此次是蠻大的挑戰(zhàn) ,但比純動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)壓力小一些。

在研發(fā)過(guò)程中,我們遇到最多的問(wèn)題應(yīng)該是如何做出一個(gè)好玩、容易上手、有挑戰(zhàn)性與趣味性的動(dòng)作 RPG,這得要多方嘗試并參考、分析眾多游戲,以及相關(guān)游戲設(shè)計(jì)師的制作經(jīng)驗(yàn)等,像是去看游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的大師作品分享就是不錯(cuò)的方式,通過(guò)這些技術(shù)、開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的養(yǎng)分,在研發(fā)過(guò)程中把問(wèn)題排除掉并努力開(kāi)發(fā),不然光靠自己關(guān)起門(mén)來(lái)著墨效果將是有限的。

《軒轅劍柒》實(shí)機(jī)演示公開(kāi) 結(jié)局與軒轅劍IP有很深連結(jié)

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:大宇資訊, Yooreka Studio
  • 發(fā)售:2020-10-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):大宇資訊,DOMO
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,武俠,國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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