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《暗黑3》開發(fā)史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

時(shí)間:2020-06-03 20:41:02
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:雪暴君
  • 編輯:liyunfei

之前藝術(shù)家Oscar Cuesta發(fā)布很多暗黑3開發(fā)版階段的截圖,引發(fā)很多討論。之后Oscar Cuesta接受了西班牙語網(wǎng)站的采訪,講述了他參與南北兩個(gè)版本暗黑3開發(fā)的故事:

Q:你是什么時(shí)候開始在暴雪北方工作的?又是在什么時(shí)候加入到暗黑3項(xiàng)目的?

A:當(dāng)我開始在暴雪北方工作時(shí),已經(jīng)有一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做暗黑3的項(xiàng)目了。我也不知道他們?cè)谶@個(gè)項(xiàng)目上工作了多長(zhǎng)時(shí)間,但他們已經(jīng)完成了預(yù)生產(chǎn)程序并正在進(jìn)行全面制作。

我一開始參與的項(xiàng)目跟暗黑3是不同的,它沒有正式的名稱,代號(hào)叫做“九頭蛇項(xiàng)目“,這款游戲類似于暗黑破壞神,但更接近傳統(tǒng)的奇幻游戲類型(龍,精靈一樣的生物……)。

《暗黑3》開發(fā)史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

(在秘密開發(fā)階段暴雪總部九頭蛇項(xiàng)目部門的大門緊閉)

【注:在開發(fā)過程中,九頭蛇項(xiàng)目后來成為暴雪總部版暗黑3的代號(hào)。】

在一段時(shí)間之后,這個(gè)項(xiàng)目被取消了,然后開啟了一個(gè)新的項(xiàng)目,我們大多數(shù)的人都覺得它更有趣些。它就像是暗黑破壞神,但是在太空中的。我們稱其為“ 星際大菠蘿”。我在那里做了幾個(gè)月,但它又被取消了,從那時(shí)起,我們就轉(zhuǎn)到了暗黑3項(xiàng)目。

Q:你在暴雪北方的暗黑3里負(fù)責(zé)哪些部分?

A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模數(shù)),概念美術(shù),許多道具,但主要還是環(huán)境。每個(gè)環(huán)境美工都被分配了一個(gè)關(guān)卡。就像是屬于你自己的關(guān)卡,當(dāng)然我們還有藝術(shù)總監(jiān)的概念美術(shù),故事和指導(dǎo)為出發(fā)點(diǎn),但是我們?nèi)杂泻芏嘧杂砂l(fā)揮的余地。

Q:我們知道在暴雪北方的工作就類似于獨(dú)立開發(fā)者的樣子。那么跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感覺如何?

A:真的很棒。Brevik比較嚴(yán)肅,不那么容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一樣非常友善,很務(wù)實(shí)。那里有一種非常隨意而友好的氛圍。

Q:暗黑這個(gè)IP就是暴雪北方創(chuàng)造的,那么暴雪北方版的暗黑3被取消對(duì)你意味著什么?

A:我想有些人已經(jīng)預(yù)見到了這個(gè)結(jié)局,每隔一段時(shí)間就有些謠言出來。暗黑3的取消是伴隨著暴雪北方的關(guān)門大吉一起的。許多同事決定加入并創(chuàng)建自己的工作室(如果我沒記錯(cuò)的話,至少有2或3個(gè)工作室),而最初的暗黑團(tuán)隊(duì)中只有很少的人決定去暴雪總部。這可能是因?yàn)榘岛?項(xiàng)目被無限期取消。

Q:在項(xiàng)目被取消之后,它被轉(zhuǎn)移到了暴雪在爾灣的總部,有了一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)和新的方向。你能告訴我們是在什么時(shí)候完成過渡的么?在重啟過程中有多少原始的資源被重新利用了?

A:當(dāng)暴雪再次啟動(dòng)暗黑3項(xiàng)目時(shí),原來團(tuán)隊(duì)里的大多數(shù)人都已經(jīng)不在了。一切都是從頭開始,包括故事,暴雪北方所做的任何東西都沒有被重新利用。很難確定暴雪北方版本的暗黑3的開發(fā)程度,它還有很多工作要做,但還有很多東西需要完善。

《暗黑3》開發(fā)史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

(暴雪總部版暗黑3)

Q:暗黑3的兩個(gè)版本之間最大的變化是什么?與暴雪北方的愿景相比,你對(duì)新的美術(shù)風(fēng)格有什么看法?

A:對(duì)我來說,最明顯的變化是視覺上的。新的美術(shù)風(fēng)格更加接近于魔獸,而不是傳統(tǒng)的暗黑破壞神。對(duì)于那些來自暴雪北方的人來說,之前版本的風(fēng)格更適合一些,更黑暗,更粗糲,色彩更蒼白,就像以前的游戲一樣。

風(fēng)格的變化有點(diǎn)激進(jìn)(我們甚至還做了帶有朋克莫霍克風(fēng)格的斗牛犬),但是最終一切都緩和了許多,其最終的結(jié)果并不像一開始時(shí)那樣極端。

《暗黑3》開發(fā)史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

(朋克莫霍克風(fēng)格)

Q:在南北兩個(gè)版本里,你最喜歡的是什么?最不喜歡的又是什么?

A:在暴雪北方的版本中,我喜歡它的藝術(shù)方向。而在暴雪最終發(fā)布的版本里,我最喜歡的是所有的東西都經(jīng)過了精心打磨看起來都是那么精致漂亮,這與我個(gè)人對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的看法無關(guān)。

時(shí)代也不同了,在暴雪北方時(shí),我們依然還在使用暗黑2的引擎,然后引擎開始進(jìn)化,更好地支持著色器,更多的多邊形,更好的光照……

《暗黑3》開發(fā)史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的

(暴雪北方版暗黑3)

Q:你已經(jīng)見證了游戲業(yè)界多年以來的發(fā)展,有什么東西是影響最大的?

A:行業(yè)工具的變化和改進(jìn)是如此之快,以至于它們不會(huì)對(duì)我產(chǎn)生太大的影響。你會(huì)覺得不斷的進(jìn)化是一件理所當(dāng)然的事情,并等待著它的到來。我也對(duì)一些東西持懷疑態(tài)度,直到我有機(jī)會(huì)自己去嘗試嘗試,又或者過了一段時(shí)間之后去聽聽其他同事的意見。

Q:最后,你看到暗黑4的發(fā)布了么?你對(duì)目前為止我們所看到的東西有什么看法?

A:它看起來很棒,我很想嘗試一下!

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