《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》PC版性能表現(xiàn)分析
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》是一款打造的快節(jié)奏回合制策略游戲,作為熱門TPS的衍生品,由虛幻引擎4打造,支持DirectX 12。
外媒DSOGaming近日對這款游戲的PC版性能表現(xiàn)進行了分析,以下是全文:
本次PC性能表現(xiàn)分析采用的配置為:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 內(nèi)存,分別測試AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690顯卡。系統(tǒng)軟件Windows 10 64-bit,GeForce驅(qū)動更新至445.87,Adrenalin驅(qū)動更新至20.4.2。NVIDIA 沒有為本作推出SLI配置文檔,所以GTX 690的表現(xiàn)和單塊GTX 680差不多。
Coalition工作室和Splash Damage工作室為本作PC版提供了許多畫面選項,包括材質(zhì)質(zhì)量、材質(zhì)流、材質(zhì)濾鏡與著色??梢赃x擇屏幕空間反射、世界細節(jié)、接觸陰影、陰影分辨率、動態(tài)陰影。另外還能調(diào)節(jié)粒子生成比率、錐階映射、亞表面散射、環(huán)境光遮蔽、光滑反射等效果。
《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》方便地提供了內(nèi)置的跑分工具,可以很好地代表游戲運行表現(xiàn)。所以本次測試使用了跑分工具對CPU和GPU進行了測試。
CPU跑分測試使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我們刻意避免RTX2080Ti和可變速率著色VRS的組合,因為二者搭配起來沒有任何收益,反而會讓畫面品質(zhì)略微下降。除此以外,我們開滿了特效,包括光滑反射,從而給CPU制造最大壓力。
《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》并不需要特別強大的CPU。我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU。令人驚訝的是,即使是模擬雙核CPU也能維持流暢的幀數(shù)。關閉超線程功能的模擬雙核系統(tǒng)能夠在720p最高特效畫面下達到86fps。偶爾會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,但只要開啟超線程就會消除。
由于Windows商城的一些問題,我們無法測試Intel i7 4930K CPU的表現(xiàn)。但從目前的表現(xiàn)來看,CPU毫無壓力,所以應該也沒有測試的必要了。
所以可想而知,《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》是一款吃GPU資源的游戲,甚至比《戰(zhàn)爭機器5》對GPU的要求都更高。在1080p/最高特效畫面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能夠維持60fps。 GTX980Ti的表現(xiàn)也還算不錯,但會經(jīng)常驟降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能維持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低幀數(shù)為53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的話,RTX2080Ti也無法達到全程60fps。保持60fps的臨界分辨率是3328×1872。
畫面方面,《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》是目前為止最精美的戰(zhàn)略游戲。實時演算的過場動畫效果比《戰(zhàn)爭機器5》都更好。游戲中應用了大量高清材質(zhì)貼圖和華麗的特效,角色建模的細節(jié)度很高,各個方面都是最高水準。
總而言之,《戰(zhàn)爭機器:戰(zhàn)術小隊》比之前的《戰(zhàn)爭機器5》的畫面上限更高。由于這是一款節(jié)奏較慢的戰(zhàn)略游戲,所以并不會經(jīng)常出現(xiàn)特別激烈的場面,所以幀數(shù)表現(xiàn)普遍比較穩(wěn)定。如果特效全開的話,需要高配GPU,但較老的CPU和GPU都能通過調(diào)整特效和分辨率的方式獲得流暢的表現(xiàn)??傮w來看這是一款針對PC進行良好優(yōu)化的游戲。
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