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《生化危機3:重制版》為何顯得美中不足?

時間:2020-04-18 16:51:07
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《生化危機2:重制版》大獲成功以后,趁熱炒冷飯的《生化危機3:重制版》可以說是意料之中,而且是眾望所歸?,F在《生化危機3:重制版》已經發(fā)售了一段時間,大多數玩家都已經打穿了,雖然評價算不上是兩極分化,但也依然有正反兩種聲音。

《生化危機3:重制版》為何顯得美中不足?

1.內容少

首先,這次重制沒有在原有基礎上進行擴展,也就算了,反而是刪減了一部分內容,讓總體游戲流程縮短了。這種操作對于一款重制版來說有點偷懶的嫌疑。

游戲的主線流程不到10小時,從故事本身的角度來講是有幾分道理的,因為全部故事都發(fā)生在浣熊市瘟疫爆發(fā)以后的一個晚上。但故事劇情應該為玩法內容服務,你可以內容太多靠硬編劇情來銜接,但如果你內容不夠硬說是要照顧劇情,那就還是有偷懶的嫌疑。上次在一篇文章談到《生化危機3:重制版》又要走上射擊游戲的老路時,有玩家回復稱這“是為劇情服務”,“劇情說的就是來鎮(zhèn)壓生化危機,因此子彈必須充足”,我反手就是一個“?”,這游戲的劇情又不是根據史實改編,怎么就突然多了一些條條框框,難道接下來要描繪軍方試圖大規(guī)模鎮(zhèn)壓生化危機的話卡普空還需要開發(fā)一款即時戰(zhàn)略游戲嗎?

卡普空可能也知道這個缺點,于是他們附贈了一個多人模式“抵抗”來撐內容,給人一種可以埋頭玩很久的錯覺,但這個多人模式并沒有獲得玩家們的認可。

2.玩法偏動作

無論是原版還是重制版,《生化危機3》都比前代作品更偏動作?!渡C2》經常會有一些靜謐的場景,讓游戲節(jié)奏稍微放緩,抻一抻玩家的節(jié)奏。但《生化危機3》基本上需要從頭打到尾。

也正是因為這種快節(jié)奏、動作向的設計抉擇,讓《生化危機3》的恐怖氣氛稍微淡了一些,而本次的重制版不僅是全盤照搬,而且還加快了游戲節(jié)奏,更加偏向動作射擊游戲了。這也進一步導致玩家主觀感覺游戲流程匆匆而過,草率收場。

3. 細節(jié)缺失、誠意不足

拋開游戲篇幅不談,這次的《生化危機3:重制版》讓人感覺缺少細節(jié)上的誠意,比如前作中的傭兵模式本來可以是很好的補充,但這次卻沒有。或許加入生存模式也能讓老玩家們再次找到一些求生的恐怖感,但同樣沒有。似乎卡普空把所有賭注都壓在了“抵抗”多人聯機模式中,故意不讓玩家們在單機內容里花費太久的時間。難道就因為聯機模式氪金比較容易賺錢?

總之,《生化危機3:重制版》讓人感到失望,雖然并不能算得上是無腦圈錢的低質量雷作,但相比前作,并不能算是一款優(yōu)秀的重制版游戲。

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6.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2020-04-03(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:恐怖,女主人翁,喪尸血腥,卡普空游戲

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