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《先祖:人類奧德賽》將推續(xù)作 構(gòu)思已完成只等開工

時間:2020-04-13 09:50:17
  • 來源:PSlifestyle
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)負責(zé)開發(fā)的《先祖:人類奧德賽》收獲了來自媒體和用戶褒貶不一的評價,但是這款大猩猩模擬器的銷量已經(jīng)足以讓開發(fā)商Panache Digital考慮制作一款續(xù)作。

《先祖:人類奧德賽》將推續(xù)作 構(gòu)思已完成只等開工

在接受官方Xbox雜志五月號的采訪時,創(chuàng)意總監(jiān)Patrice Desilets表示《先祖:人類奧德賽》有足夠的素材供工作室來開發(fā)續(xù)作,并且至少有一部續(xù)作的框架已經(jīng)在紙面上構(gòu)思好,接下來的只是時間問題。

“我們并沒有在游戲里遍歷人類所有的進化過程,所以我們還有一段時間區(qū)間供我們加工續(xù)作?!断茸妫喝祟悐W德賽》游戲內(nèi)在200萬年前就迎來結(jié)局,也就是說我們至少還有200萬年能夠做研究……所以讓我們拭目以待。在紙面和設(shè)計版上,初期的框架已經(jīng)完工,現(xiàn)在只要看我們什么時候開工去做就行了。”

《先祖:人類奧德賽》將推續(xù)作 構(gòu)思已完成只等開工

另外Desilets還談到了在游戲中重現(xiàn)一個遠古世界所面臨的挑戰(zhàn):“重現(xiàn)一千萬年前非洲的困難在于,它是純自然的,沒有任何建筑。電腦更喜歡處理90度直角,而作為玩家,想要去摸清楚一個純自然的空間也不容易。如何使游戲世界變得對玩家更友好、以便他們做出反應(yīng)是我們的主要挑戰(zhàn)。至于游戲中的動物,因為我手里也沒有一個800人的大團隊,我們必須利用一些聰明的小技巧,來給人留下復(fù)雜動物行為的印象?!?

《先祖:人類奧德賽》于2019年8月27日發(fā)售登錄Epic,12月6日登陸PS4和Xbox主機。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Panache Digital
  • 發(fā)售:2019-08-27(PC)
  • 開發(fā):Panache Digital
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險,創(chuàng)意,開放世界

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