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好玩的硬核CRPG游戲盤(pán)點(diǎn) 讓人沉迷其中無(wú)法自拔

時(shí)間:2020-03-29 14:54:19
  • 來(lái)源:3DM整理
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《神界:原罪》系列

《神界》是真正的明星,《神界:原罪》為玩家?guī)?lái)了完美的RPG體驗(yàn),這款原本籍籍無(wú)名的二線(xiàn)RPG系列憑借著對(duì)硬核RPG玩家的迎合而異軍突起,成為了當(dāng)代最優(yōu)秀的RPG之一。游戲最大的特色在于能夠像《魔能》系列一樣自由地組合魔法,并在非戰(zhàn)斗環(huán)境中使用魔法解除謎題,比如放火燒開(kāi)大門(mén)或是用雨水來(lái)熄滅火焰,這一獨(dú)特的體驗(yàn)完全滿(mǎn)足了玩家對(duì)CRPG高自由度的追求。

好玩的硬核CRPG游戲盤(pán)點(diǎn) 讓人沉迷其中無(wú)法自拔

更難能可貴的是,在注重劇情與RPG元素而在其他方面投入精力不多的硬核RPG游戲中,《神界:原罪2》畫(huà)面堪稱(chēng)驚艷,色彩艷麗的世界中綻放出的華麗的魔法煙花,即使是對(duì)畫(huà)面最挑剔的玩家也忍不住要多看幾眼。

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《龍騰世紀(jì)》系列

《龍騰世紀(jì)》系列是由BioWare公司開(kāi)發(fā)的一款全新的角色扮演(RPG)游戲。于2009年11月3日發(fā)布第一代《龍騰世紀(jì):起源》,2011年發(fā)布《龍騰世紀(jì)2》,2014年發(fā)布了《龍騰世紀(jì)3:審判》。它是以《博德之門(mén)》和《無(wú)冬之夜》正統(tǒng)繼承人的身份出現(xiàn)的。

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《龍騰世紀(jì):起源》中,游戲?qū)⒆远x的選擇角色的故事從何開(kāi)始,而這個(gè)選擇會(huì)影響故事的開(kāi)頭,發(fā)展和結(jié)局。從一個(gè)家族中唯一幸免的堅(jiān)忍的人類(lèi)流亡者,到一個(gè)被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每個(gè)種族都有各自不同的糾葛和傳奇冒險(xiǎn)。游戲中的每個(gè)選擇都會(huì)影響到整個(gè)游戲情節(jié)的發(fā)展。隨著游戲進(jìn)行,你的行動(dòng)將改變世界的命運(yùn)。英雄或反派角色,任由玩家選擇。

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《龍騰世紀(jì)2》因?yàn)榈貓D重復(fù)等問(wèn)題廣受玩家的指責(zé),但平心而論,二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是做得最好的。《龍騰世紀(jì)3:審判》成為了半沙盤(pán)游戲,也算是一次比較大的革新。

《廢土》系列

眾籌平臺(tái)的興起給了那些不被發(fā)行商看好的老游戲一個(gè)重新抬頭的機(jī)會(huì),而《廢土2》就是利用這個(gè)機(jī)會(huì)重新復(fù)活的。這款早在1988年便驚艷四方的末日主題CRPG,是如今大紅大紫的《輻射》系列的靈感來(lái)源。而在初代游戲發(fā)售26年后本作才依靠眾籌翻身,并創(chuàng)造了近300萬(wàn)美元的眾籌神話(huà)。

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《廢土2》采用了完全復(fù)古的設(shè)計(jì),去除了現(xiàn)代游戲中常見(jiàn)的任務(wù)指引等降低游戲難度的功能,但本作銷(xiāo)量向開(kāi)發(fā)商們充分證明了硬核之心從未消亡,玩家中仍然有著一個(gè)渴望挑戰(zhàn)的群體,在饑渴地等待著足夠硬核的游戲來(lái)滿(mǎn)足他們挑剔的胃口。系列最新作《廢土3》也將于今年發(fā)售。

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