從棱角分明到婀娜多姿 《古墓麗影》歷代游戲盤點(diǎn)
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《古墓麗影9》和《勞拉和奧西里斯神廟》即將在Steam平臺免費(fèi)贈送,趁著這個機(jī)會,小編為大家簡單梳理一下《古墓麗影》系列作品。對于《古墓麗影》這個名字,想必大家不會陌生,該系列從1996年誕生至今,已經(jīng)過了二十余年的時光,《古墓麗影》曾擁抱輝煌,也有過低谷,歷經(jīng)兩次重啟波折不斷。
《古墓麗影》系列畫面變遷:
前六代的《古墓麗影》游戲均由英國開發(fā)商Core Design打造,Core Design屬Eidos旗下。不過2003年,由于系列第六代的商業(yè)失敗,游戲續(xù)作轉(zhuǎn)由晶體動力開發(fā),自2001年起,也發(fā)行了多部由其他開發(fā)團(tuán)隊參與制作的外傳游戲。2009年Eidos被收購后,《古墓麗影》系列所有權(quán)現(xiàn)已轉(zhuǎn)至史克威爾艾尼克斯公司下。
《古墓麗影》系列的故事圍繞著女主角——來自英國的考古學(xué)家勞拉·克勞馥(Lara Croft)展開,講述她周游世界尋找丟失文物以及在古墓遺址探險的經(jīng)歷。勞拉起初由包括托比·加德在內(nèi)的Core Design團(tuán)隊打造,整體游戲設(shè)計以探險及解謎為主。
解謎、動作、劇情,鐘愛每一種類型的玩家都能從《古墓麗影》中得到屬于自己的樂趣,但這也意味著想要平衡各方面要素,做出一款優(yōu)秀的《古墓麗影》作品,并不是一件簡單的事情。系列最新作《古墓麗影:暗影》在劇情方面就受到了不少玩家的詬病,但無論如何,勞拉.克勞馥這個名字,在玩家心中不會失色。
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