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《凱恩的遺產(chǎn)》靈魂續(xù)作開發(fā)商:我們是真有傳承的

時間:2020-01-11 16:02:09
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《死亡家族奏鳴曲》(Deadhaus Sonata)已經(jīng)正式開發(fā)了一段時間,最近本作公布了一段視頻開發(fā)日志,主創(chuàng)人員Denis Dyack親自介紹了這款作品和《凱恩的遺產(chǎn)》之間的傳承。

《凱恩的遺產(chǎn)》靈魂續(xù)作開發(fā)商:我們是真有傳承的

Denis Dyack是《凱爾的遺產(chǎn)》締造者,還曾開發(fā)過《永恒的黑暗:理智的安魂曲》《無間戰(zhàn)神》等經(jīng)典大作,是一位新手玩家大多不認識的宗師級游戲設(shè)計師,他對黑暗的吸血鬼題材情有獨鐘,而《凱恩的遺產(chǎn)》被許多人認為是Dyack最偉大的作品。可能正是出于這個原因, Denis Dyack在《死亡家族奏鳴曲》的最新開發(fā)博客中強調(diào),本作是《凱恩的遺產(chǎn)》的真正靈魂續(xù)作。

《死亡家族奏鳴曲》將繼承《凱恩的遺產(chǎn)》核心玩法,以動作RPG為基礎(chǔ),強調(diào)黑暗的故事劇情。不過玩家扮演的不是吸血鬼,而是一個不死者,與所有生命為敵。這是很有新意的敘事背景,想必能夠刻畫出十分不同的角色。

Apocalypse工作室很強調(diào)本作的多人游戲功能,支持1-6玩家聯(lián)機攻略合作模式,而且內(nèi)置Twitch直播功能,觀眾將可以直接與主播進行互動。雖然可能有主播不喜歡別人指手畫腳,但不可否認的是Twitch等游戲直播真的非常能帶貨。

《死亡家族奏鳴曲》預(yù)計今年晚些時候正式發(fā)售,首先登陸PC,稍后登陸PS4和Xbx One。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:劇情

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