盤(pán)點(diǎn)15款曾引起玩家不滿(mǎn) 最終進(jìn)行修復(fù)的游戲
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
《榮耀戰(zhàn)魂》
《榮耀戰(zhàn)魂》與育碧旗下的不少游戲一樣,依然是一款具有潛力的作品。不過(guò)這款游戲遇到了不少技術(shù)性的問(wèn)題,而且游戲性能表現(xiàn)也不太好。與此同時(shí),游戲的對(duì)戰(zhàn)匹配系統(tǒng)也是令人詬病。更糟糕的是,游戲內(nèi)的平衡性一直存在問(wèn)題,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)起初似乎并沒(méi)有注意到這一點(diǎn)。
直到玩家紛紛聚集起來(lái),開(kāi)始在論壇中抵制這款游戲的時(shí)候,育碧終于開(kāi)始修復(fù)這款游戲的諸多問(wèn)題。他們后來(lái)解決了英雄的平衡問(wèn)題,還對(duì)服務(wù)器等問(wèn)題進(jìn)行修復(fù)。到了今天,《榮耀戰(zhàn)魂》終于成為一款受到社區(qū)玩家歡迎的游戲了。從目前的情況來(lái)看,雖然有些波折,但是結(jié)果是好的。
《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》
雖然Monolith Productions在《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》發(fā)售之前就已經(jīng)引起一些爭(zhēng)議,但是這款游戲成品還是挺有趣的。游戲中的微交易和開(kāi)箱問(wèn)題也引起了一些爭(zhēng)議。(這些靠充值購(gòu)買(mǎi)的箱子能夠開(kāi)出“傳說(shuō)”和“史詩(shī)”級(jí)別的武器,疑似為“Pay to win”)后來(lái),Monolith干脆移除了游戲的氪金戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制,也算是改善了。
《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》
如果你想知道一款游戲如何能在發(fā)售之前,就能使其飽受爭(zhēng)議的話(huà),那么《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)2》就能給你一個(gè)最好的答案。該游戲不僅采用了玩家們“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的“Pay to win”方式,還將貫穿于游戲的整個(gè)過(guò)程中,使得游戲的整個(gè)系統(tǒng)都與“氪金”相關(guān)聯(lián)。此外,令人費(fèi)解的系統(tǒng)、煩人的服務(wù)器問(wèn)題以及無(wú)聊的戰(zhàn)役內(nèi)容,也將這款游戲推至風(fēng)口浪尖。
正是因?yàn)檫@款游戲,很多國(guó)外玩家開(kāi)始興起“抵制開(kāi)箱機(jī)制”的運(yùn)動(dòng),在玩家的口誅筆伐之下,官方不得不將這款游戲的整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行大幅改造,后來(lái)游戲內(nèi)的戰(zhàn)利品箱子只包含裝飾性道具和游戲貨幣。玩家可以通過(guò)購(gòu)買(mǎi)水晶來(lái)直接獲得其他裝飾道具。技能點(diǎn)可以在游戲過(guò)程中獲得,而且可以用來(lái)升級(jí)或者是解鎖卡片。此外,官方還加入了一些新內(nèi)容,最終贏得了玩家的好評(píng)。
《質(zhì)量效應(yīng)3》
在發(fā)售初期,《質(zhì)量效應(yīng)3》在第三人稱(chēng)射擊上表現(xiàn)不錯(cuò),而且游戲的前期體驗(yàn)也還不錯(cuò)。遺憾的是,當(dāng)很多玩家玩到《質(zhì)量效應(yīng)3》后期時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的結(jié)局有些令人失望,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),就是沒(méi)有給玩家什么選擇。很多玩家在玩到最后時(shí),感到十分不滿(mǎn)意,因此也開(kāi)始發(fā)起抗議。最終,Bioware為《質(zhì)量效應(yīng)3》加入了擴(kuò)展結(jié)局。
《聲名狼藉2》
《聲名狼藉2》中的“MacGrath”外觀改變,曾經(jīng)引起了系列粉絲的不滿(mǎn)。這些玩家曾經(jīng)要求官方將其外形改回原樣。官方在收到反饋后,做出了一定的妥協(xié),但是衣著上還是保留了一定的變更。但是從最后的結(jié)果來(lái)看,這種妥協(xié)之下的改變似乎也不差。
《暗黑破壞神3》
《暗黑破壞神3》在發(fā)售初期也面臨著不少問(wèn)題:各種各樣的bug、服務(wù)器端故障、難度和獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。傳奇物品掉率太低,好不容掉落的傳奇物品可能還不適用于自己操縱的角色。玩家們?yōu)榱送娓叩碾y度,就需要更好的裝備,但是這些裝備往往會(huì)在更高的難度之下才能爆出來(lái)。因此,沒(méi)有好裝備,又如何能打高難度呢?玩家們一度陷入了兩難的處境。
后來(lái),暴雪在《暗黑破壞神3》發(fā)售的兩年間對(duì)游戲的戰(zhàn)利品掉落進(jìn)行大規(guī)模修復(fù),同時(shí)還加入了全新的劇情內(nèi)容,也讓玩家們有機(jī)會(huì)體驗(yàn)各種各樣的Build。此外,暴雪官方還取消了玩家們厭惡的拍賣(mài)行。雖然這款游戲也是經(jīng)歷了波折,但是最終的結(jié)果還是不錯(cuò)的。
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