《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志公布 戰(zhàn)役AI更聰明
- 來源:騎砍中文站
- 作者:3DM整理
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今日(12月25日)騎砍中文站在微博上發(fā)布《騎馬與砍殺2》新開發(fā)日志“戰(zhàn)役AI”。戰(zhàn)役AI確保了領(lǐng)主能在大地圖上根據(jù)他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。一起來看看詳細報道吧!
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好
卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿著活力。從打劫商隊的小股土匪到展開大戰(zhàn)的王國之師,《騎馬與砍殺2》的動態(tài)沙盒戰(zhàn)役為玩家呈現(xiàn)了一個變幻莫測、血雨腥風的中世紀世界。無論玩家是否直接參與,整個世界的國家、家族、領(lǐng)主之間的斗爭不會停息,每股勢力都會懷著自己的野心朝著各自的目標不斷前行。
在本周日志中,讓我們來看看《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役AI的其中一個方面,正是它支持著這個生機勃勃的世界,也正是它確保了領(lǐng)主們能在大地圖上根據(jù)他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。
其實NPC的領(lǐng)主們和玩家一樣,為了完成任務(wù),他們大部分時間也是在大地圖上進行探索和旅行。不過和前作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》(以下簡稱《戰(zhàn)團》)不同,在《騎馬與砍殺2》中,NPC的領(lǐng)主們和玩家一樣會受到很多限制和規(guī)則的約束。這種對于NPC一方的改動意味著我們需要確保NPC的領(lǐng)主們不僅能夠在游戲世界里制造和應(yīng)對各種事件,還需要能夠和玩家一樣采取各種行動才能維持他們的部隊進而在游戲中發(fā)展壯大。
為找到合適解決方案,我們首先必須考慮的是影響NPC的領(lǐng)主們作出這些決定的不同因素。第一個因素(也是所有可能采取的行動中唯一一致的因素)就是部隊與任務(wù)目的地的距離。當然,NPC的領(lǐng)主們一般會傾向于更近的目標,前提是這個目標也能滿足他們的需求。除此之外,在決定采取何種行動以及如何行動時,NPC的領(lǐng)主們還會考慮以下幾個其他的因素。
前往聚落(騎砍2村莊城鎮(zhèn)城堡統(tǒng)稱)
NPC的領(lǐng)主們需要經(jīng)常訪問聚落進行補給、招募新軍以及販賣俘虜。當領(lǐng)主們外出一段時間后,同樣也可能會去訪問一個聚落,尤其是自己的封地。畢竟,即便是NPC也需要休整。如果一個關(guān)系友好的聚落看起來受到威脅,NPC的領(lǐng)主們可能會決定去支援他們,嘗試阻止敵人的攻擊,甚至在緊急情況下直接參與戰(zhàn)斗。
巡邏聚落
如果一支部隊的需求已經(jīng)得到滿足,并且沒有其他緊迫的任務(wù)要完成。NPC的領(lǐng)主們便會帶領(lǐng)部隊在家族的領(lǐng)地附近進行巡邏,尤其是最近常有敵軍出沒的地界。
保衛(wèi)聚落
當敵情出現(xiàn)時,NPC的領(lǐng)主們會派兵保衛(wèi)聚落,要么緊緊跟隨著大部隊,要么便一馬當先充當先鋒。如果被圍困的聚落特別繁榮或者是屬于該NPC的個人封地,NPC的領(lǐng)主們會有更大可能為保衛(wèi)聚落而直接參戰(zhàn)。
突襲聚落
僅僅靠防御是無法在戰(zhàn)爭中取勝的,只有主動進攻才能在戰(zhàn)爭中占據(jù)主動。NPC的領(lǐng)主們深諳此道,一有機會便會發(fā)起主動襲擊。當發(fā)現(xiàn)敵軍的聚落時,領(lǐng)主會先查看該地的生產(chǎn)價值和防御力量,并會考慮其所在家族與聚落擁有者的關(guān)系。正所謂仇人見面分外眼紅,領(lǐng)主會優(yōu)先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時候雖然真正的目標是城堡(聚落分為軍用和民用,玩家可以進行建設(shè),軍用聚落可升級為城堡,領(lǐng)主也會從戰(zhàn)略層面考慮先掃清為其提供補給的相鄰聚落。
奪取聚落
當NPC的領(lǐng)主們確信自己可以奪取一座城堡時,他們將對目標展開圍攻。而談到目標的選擇,《戰(zhàn)團》的老玩家往往會很樂意去奪取一個與自己領(lǐng)地接壤的敵軍城堡。這無疑是一個明智的選擇,長途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去占領(lǐng)一座完全無法守住的城堡是毫無意義的。NPC的領(lǐng)主們也明白“遠交近攻”的道理,目標城堡離自己領(lǐng)地的距離也成為了他們選取目標的一個因素。此外,城堡的整體實力,包括防御力量、繁榮度以及該地區(qū)其他敵對勢力,也都會影響NPC的領(lǐng)主們對目標的選擇。
追擊敵軍
NPC領(lǐng)主們可以采取的最終攻擊行為是追擊并消滅敵軍。只有當敵軍被追擊并徹底消滅,NPC的領(lǐng)主們才會認為危險已經(jīng)解除。否則,只要發(fā)現(xiàn)自己領(lǐng)土上出現(xiàn)敵軍,特別是靠近己方聚落時,NPC的領(lǐng)主們便會判斷其為侵略行為,并決定進行追擊。當然,NPC的領(lǐng)主們也不會蠢到去追一個行軍速度快過己方的部隊,至少不會追很長時間。最后一個因素,如果兩家交惡,關(guān)系越差,追擊的欲望會越強烈,目標選擇的優(yōu)先級也會越高。
斯特吉亞的領(lǐng)主們正集合擊破敵軍對Ustokol城堡的圍攻
這就是2019年的最后一篇日志。我們將在新的一年里回歸并給大家?guī)砀嗟娜罩竞完P(guān)于《騎馬與砍殺2》搶先體驗版在三月發(fā)布的細節(jié),請在各個社交平臺上關(guān)注我們以獲取最新消息。
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