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《帝國(guó)時(shí)代4》可玩文明要比2代少 有動(dòng)態(tài)人為破壞效果

時(shí)間:2019-12-11 09:46:39
  • 來(lái)源:PCGamesN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

帝國(guó)時(shí)代4》創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen近日接受PCGamesN采訪,透露了有關(guān)該游戲的更多有趣細(xì)節(jié)。與之前的《帝國(guó)時(shí)代2》相比,本作中玩家可選的帝國(guó)/文明數(shù)量將會(huì)有所減少。

《帝國(guó)時(shí)代4》可玩文明要比2代少 有動(dòng)態(tài)人為破壞效果

“玩家會(huì)看到可選帝國(guó)數(shù)量要比《帝國(guó)時(shí)代2》的13個(gè)要少,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)是讓每個(gè)帝國(guó)都別具特色,而非高數(shù)量?!?

Isgreen還談到了這種獨(dú)特性和團(tuán)隊(duì)對(duì)文明細(xì)節(jié)的關(guān)注:“雖然我們?cè)谛螤钫Z(yǔ)言上保持了特定結(jié)構(gòu)的相似性,因?yàn)槲覀兿M@些單位/建筑能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國(guó)時(shí)代4》中每一個(gè)帝國(guó)都擁有自己獨(dú)特的視覺(jué)效果體現(xiàn),適用于游戲的每一個(gè)單位和建筑結(jié)構(gòu)?!?

《帝國(guó)時(shí)代4》可玩文明要比2代少 有動(dòng)態(tài)人為破壞效果

目前已知的兩個(gè)可選文明是蒙古和英國(guó),在上個(gè)月X019大會(huì)的《帝國(guó)時(shí)代4》宣傳片中能夠看到他們的表現(xiàn)。

在宣傳片中官方還特意展示了投石機(jī)摧毀防御工事的視覺(jué)效果,顯然是想要將“人為破壞效果反饋”作為游戲畫面的一個(gè)特點(diǎn)。但是創(chuàng)意總監(jiān)Isgreen在采訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環(huán)境的破壞。

“對(duì)于人為破壞的視覺(jué)效果,的確,《帝國(guó)時(shí)代4》會(huì)有各種各樣由破壞引發(fā)的動(dòng)態(tài)因素。老實(shí)說(shuō),我們?cè)谶@些因素對(duì)游戲進(jìn)程的影響度方面反復(fù)思考?!?

《帝國(guó)時(shí)代4》可玩文明要比2代少 有動(dòng)態(tài)人為破壞效果

Isgreen舉例表示,假如類似于“投石機(jī)擊中國(guó)王一側(cè)墻壁所產(chǎn)生的碎塊飛濺彈射死了國(guó)王”的事件發(fā)生,并影響游戲的勝負(fù),這有些太隨機(jī)和不可預(yù)測(cè)。

動(dòng)態(tài)因素還意味著要在計(jì)算量已經(jīng)相當(dāng)大的模擬游戲中添加更多的物理計(jì)算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現(xiàn)出來(lái),這也迫使團(tuán)隊(duì)不斷進(jìn)行嘗試。最后Isgreen總結(jié)稱:“雖然游戲戰(zhàn)斗中在視覺(jué)上會(huì)有很多類似動(dòng)態(tài)事件的發(fā)生,但我們依舊在權(quán)衡是否將其僅僅作為一個(gè)視效元素,還是擴(kuò)大其對(duì)戰(zhàn)斗本身的影響?!?

《帝國(guó)時(shí)代4》尚未公布正式上線日期。

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