《帝國時代4》將動態(tài)分析玩法風格 為新手提供建議
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在上個月的X019大會上,《帝國時代4》首個演示公開,轟動全場。老實說,現(xiàn)在RTS游戲不像以前那么流行了,那么《帝國時代4》會讓新玩家容易上手嗎?在接受PCGamesN采訪時,《帝國時代》系列創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen表示確實會這樣,一部分是因為新的戰(zhàn)役結(jié)構(gòu),另外還要感謝本作對玩家玩法風格的動態(tài)分析。
“我們正在做很多事情,其中有很多是圍繞我們在做的戰(zhàn)役而進行。我可以說我們正在做完全不同的事情,是之前《帝國時代》游戲從未有過的,或者說我想不到另外一個《帝國時代》游戲,在里面你能做我們正在為《帝國時代4》的戰(zhàn)役而設(shè)計的內(nèi)容。
我們正在利用大量的東西,比如我們現(xiàn)在擁有的計算能力,來進行基于分析的教學(xué),以及各類其他事情,比如我們可以看到玩家是怎么玩的,然后這樣說【嗨,你知道你可以這樣做嗎?或者是這么酷的事情你不試試嗎?】。我們現(xiàn)在能充分利用所有這類東西以帶來新玩家,這在之前是不可能的?!?
當然以上并不是《帝國時代4》教學(xué)和其他方面的唯一改進,實際上原本為《帝國時代4》設(shè)計的東西也被應(yīng)用到了最近發(fā)售的《帝國時代2:終極版》游戲中。
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