《帝國時代4》創(chuàng)意總監(jiān)談與前作的異同 傳承精華很重要
- 來源:PCGamesN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
微軟在周末的X019大會上首次公布了經典情懷續(xù)作《帝國時代4》,對于這個已經度過20多年的系列,老粉們一定很想知道《帝國時代4》中哪些內容變了、哪些又是原汁原味。為此PCGamesN在X019現(xiàn)場專訪了游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen。
Adam表示玩家可以期待一個熟悉和陌生的混合體,比如英國可能會和《帝國時代2》中的玩法類似,而蒙古則進行過大修。帝國時代傳統(tǒng)的“獨特單位和科技的差異”將會在《帝國時代4》升級。
“我們有過改變,但我們真的很青睞原版《帝國時代2》的模式。因此,《帝國時代4》中同樣有木頭、食物、石頭和金錢4種資源,所有的文明通用。但每個文明的使用方式和順序一致嗎?這等待玩家們自己去游戲內挖掘?!?
“我們非常喜歡系列時代進步的機制,因此在《帝國時代4》上做了文章。雖然沒有增加更多的時代,但我能透露有的帝國是不一定遵循四個時代的規(guī)則走的。另外從對時代的表現(xiàn)度來講,我們也運用了新的表現(xiàn)方法,是現(xiàn)今RTS游戲前所未見的?!?
Adam Isgreen最后強調,這些機制是“團隊認為值得延續(xù)下去的《帝國時代》的精華”,因此玩家完全可以期待獲得經過現(xiàn)代手段打磨的傳統(tǒng)游戲體驗。當然從字里行間我們也能看出,某些可用的文明將會從資源使用、科技樹、時代機制方面做出創(chuàng)新,來滿足渴望新東西的玩家的胃口。
《帝國時代4》將登陸PC(Steam和Windows商城)平臺,并且支持中文,具體發(fā)售時間還未公布。
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