《暗黑破壞神4》曾考慮過(guò)第三人稱自由視角
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪如望所歸終于公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通風(fēng)格,回歸到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路線。然而在游戲的開發(fā)早期,暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾考慮過(guò)一個(gè)完全不同的設(shè)計(jì)。
在接受VG247采訪時(shí),首席美工Matt McDaid透露在預(yù)制作階段,團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)了一個(gè)完整的第三人稱自由視角,就像是《巫師3》,但最終團(tuán)隊(duì)還是決定采用經(jīng)典的等距俯視角,因?yàn)榫褪歉杏X這適合這個(gè)系列。
“我們?cè)陬A(yù)制作階段考慮過(guò)不同的選擇,我們不排除任何選擇。我們嘗試了很多種不同的視角,但當(dāng)我們用等距視角時(shí),才徹頭徹尾地有暗黑的味道?!?
今年5月時(shí)外媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統(tǒng)的等距視角做法。
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