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暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

時(shí)間:2019-11-03 09:23:22
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:豆角

國外主播在嘉年華試玩中采訪了《暗黑破壞神4》的設(shè)計(jì)師David Kim,在里面Kim對游戲的系統(tǒng)進(jìn)行了深度的講解。此外,Kim還透露巫醫(yī)職業(yè)不會(huì)有,設(shè)計(jì)偏向組隊(duì)游玩。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

以下為采訪內(nèi)容整理:

David Kim:《暗黑4》的裝備掉落跟前作有巨大不同,你可以在游戲進(jìn)程中隨著等級提升獲得同件裝備的更強(qiáng)力版本,在游戲大后期中同理,這意味著從游戲設(shè)計(jì)角度隨著游戲進(jìn)程不需要增加傳奇裝備的掉率來保證玩家獲取從裝備處的提升。不同等級下同件裝備具有動(dòng)態(tài)的掉率,考慮到同裝備強(qiáng)力的提升程度,這個(gè)動(dòng)態(tài)的掉率數(shù)值隨著近一步測試會(huì)進(jìn)行調(diào)整。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

David Kim:角色爬出片段展示了《暗黑4》游戲內(nèi)過場動(dòng)畫具有電影風(fēng)格的一個(gè)例子,俯視時(shí)山腳下村莊都是可以實(shí)際踏足的區(qū)域。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

Q:《暗黑2》有角色獨(dú)立和共享箱子,《暗黑3》有共享箱子,《暗黑4》的箱子是啥樣?

David Kim:《暗黑4》的箱子取決于《暗黑4》的交易系統(tǒng)最后的迭代結(jié)果,我們希望避免玩家在獲取裝備時(shí)同賬號下不同角色之間還需要交易帶來的麻煩,但一切關(guān)于箱子的結(jié)論將留由我們的交易系統(tǒng)來決定。

Q:有任何關(guān)于游戲內(nèi)金幣的交易介紹嗎?游戲后期我們不斷堆積金幣是否有其他玩法?

David Kim:目前我們在金幣上專注的是“個(gè)人消化”為主,類《暗黑2》模式的"DB"機(jī)制是游戲后期主要消耗金幣的一個(gè)方法。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

Q:區(qū)域內(nèi)怪物的等級是固定的嗎?還是它們會(huì)隨著玩家等級提升而提升?

David Kim:目前我們是有隨著玩家等級提升而動(dòng)態(tài)的來提升怪物等級,因?yàn)榘岛?是個(gè)開放世界,這個(gè)動(dòng)態(tài)的機(jī)制會(huì)確保玩家們在當(dāng)前等級下有合適的強(qiáng)度來一起面對怪物。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

Q:你知道Last Epoch這游戲嗎?這游戲的技能等級體系跟《暗黑2》和《暗黑3》的技能體系很像,你可以升級每個(gè)技能,同時(shí)每個(gè)技能又有技能樹可以提供多樣性選擇。

David Kim:是的,我們還知道Lost Ark,這款游戲也有類似系統(tǒng),但核心是玩家有多少自定義玩法的選擇。因?yàn)槲覀冇屑寄芟到y(tǒng)和天賦系統(tǒng),所以我們感覺在玩法上《暗黑4》的玩法應(yīng)該更多一些。同時(shí)如果我們感覺還需要添加更多玩法,我們會(huì)考慮更多的系統(tǒng)入駐《暗黑4》。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

Q:我發(fā)現(xiàn)你們從來不用MMO來定義《暗黑4》,但會(huì)有人發(fā)現(xiàn)游戲中有很多MMO的特性,所以?

David Kim:是的,游戲中無疑帶有MMO屬性,歸根結(jié)底,我們希望從不同類型游戲中吸收最適合《暗黑4》的部分用來呈現(xiàn)游戲特質(zhì)。所以一定要區(qū)分《暗黑4》是MMO或者不是將十分困難,因?yàn)橐恍㎝MO的屬性呈現(xiàn)在《暗黑4》中真的很COOOOOL,但像大量玩家擠在一個(gè)畫面中的場景雖然很MMO但這一點(diǎn)都不暗黑,所以我們不會(huì)這么做。我們的做法是把暗黑游戲的精髓作為游戲開發(fā)的底子,同時(shí)盡量探索和嘗試不同類型游戲中的不同玩法是否適合嵌入暗黑4的開發(fā),如果合適就保留,不合適就放棄。

Q:可以洗插孔槽嗎?代價(jià)是清空槽內(nèi)物嗎?

David Kim:可以,但代價(jià)肯定會(huì)有一些變動(dòng)。

Q:目前我們可以在試玩中洗天賦,正式游戲中是免費(fèi)的還是有其他代價(jià)?

David Kim:目前的設(shè)計(jì)下是免費(fèi)的,因?yàn)镈系列的精髓在于傳奇裝備。想象一下,在角色等級提高,掉落了一件傳奇裝備后,我沉寂在是否應(yīng)該花G洗天賦來嘗試這件傳奇裝備的思考中還是直接界面上洗天賦直接穿上,我覺得第二種更暗黑,所以我們選擇免費(fèi)的洗天賦系統(tǒng)。

Q:我發(fā)現(xiàn)試玩版的裝備上沒有次要屬性,所以次要屬性是被淘汰了嗎?

David Kim:我們希望裝備的次要屬性用一種創(chuàng)新的方式來呈現(xiàn),我們并沒有刪除它,當(dāng)然在試玩版中我們沒有實(shí)裝。你覺得次要屬性要怎么設(shè)計(jì)?

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Q:取決于裝備特效,在《暗黑2》中裝備次屬性決定了裝備的極品程度,而在《暗黑3》中就差不多只有金幣掉落增加,金幣掉落增加只在游戲初期重要,后期對于《暗黑3》來說金幣掉落并不重要,所以這屬性其實(shí)挺雞肋的對于《暗黑3》來說?!栋岛?》如果沒有次要屬性我感覺玩起來并沒有什么差別。

David Kim:所以如果有一些很COOOOOL的額外效果建立在這些次要屬性上是不是就很棒棒?

Q:真香表情臉。

Q:很多朋友非常關(guān)心圣騎,刺客是否會(huì)在《暗黑4》回歸,我知道目前你沒法告訴我內(nèi)部的情況,現(xiàn)在你們放出了3個(gè)職業(yè),還剩下2個(gè),會(huì)有D1或《暗黑2》傳統(tǒng)職業(yè)回歸嗎?還是會(huì)有新的職業(yè)加入?

David Kim:傳統(tǒng)職業(yè)回歸雖然十分合理,但目前暗黑系列已經(jīng)到了第4代,我們的設(shè)計(jì)想法是需要去打破一些常規(guī)。所以巫醫(yī)基本上不會(huì)是最后2個(gè)職業(yè)中的一個(gè),但我本人也很好奇玩家在最后2個(gè)職業(yè)中想要體驗(yàn)什么職業(yè),是想體驗(yàn)之前的老職業(yè)還是想體驗(yàn)船新版本角色。這也是我們發(fā)布游戲中重要的一點(diǎn),聽到更多來自玩家的聲音來決定之后的制作方向。

Q:我們知道《暗黑4》沒有離線模式,雖然鼓勵(lì)玩家組隊(duì)游戲,但不是強(qiáng)制和必須組隊(duì)才能體驗(yàn)游戲內(nèi)容。我們知道組隊(duì)肯定更有效率來游戲,所以單人游戲更有挑戰(zhàn)嗎?單人和多人游戲上有那些細(xì)節(jié)區(qū)別?

David Kim:首先,戰(zhàn)役模式下你會(huì)單獨(dú)分在一個(gè)位面,如果你不邀請其他玩家進(jìn)入你的位面,你就會(huì)一個(gè)人面對這些怪物。一旦你完成了戰(zhàn)役模式,這些地區(qū)就解鎖成開放世界的一部分。其次,地下城就像私人房間一樣,你可以選擇單刷或者邀請好友一起。最后,我們盡量平衡單人和組隊(duì)的預(yù)期獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然我們知道完全的平衡是不現(xiàn)實(shí)的,從設(shè)計(jì)角度我們會(huì)偏向組隊(duì)一些,反之每人都會(huì)傾向單刷了。

暴雪嘉年華2019:《暗黑4》設(shè)計(jì)師深度講解游戲系統(tǒng)

Q:目前死亡帶來的懲罰有那些?

David Kim:現(xiàn)在我們只是初步設(shè)計(jì)了死亡懲罰,死亡時(shí)你的尸體會(huì)掉落金幣,死亡后你需要從保存點(diǎn)復(fù)活并跑回找尸體。

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Q:有角色限定裝備嗎?

David Kim:是的,比如法師用的是雙手法杖和魔杖,野蠻人可以用大多數(shù)裝備。

Q:《暗黑2》 PVP死亡時(shí)你的尸體會(huì)留下耳朵,所以《暗黑4》?

David Kim:關(guān)于PVP的尸體掉落我們還在研究中。

Q:我發(fā)現(xiàn)我角色身上都是血,所以這是動(dòng)態(tài)的效果對嗎?是因?yàn)槭軅舻难€是殺怪染的血?

David Kim:是的,關(guān)于血跡我相信2個(gè)方面都有。這游戲很"寫實(shí)",野蠻人的(打斗)特效就是最好的例子。

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Q:玩家可以自定義UI嗎?我們知道WOW中我們可以自定義UI,但在《暗黑3》中就完全不行。

David Kim:目前只是游戲的第一場發(fā)布會(huì),我們也不確定之后游戲會(huì)如何改變,一切皆有可能。我相信UI設(shè)計(jì)師現(xiàn)在也在看直播,他的團(tuán)隊(duì)也許更能解答你的問題。

Q:有考慮設(shè)計(jì)潛在的RAID(副本)模式嗎?我知道試玩版有個(gè)開放世界BOSS,有沒有考慮過設(shè)計(jì)超大規(guī)模的地下城模式?

David Kim:我們希望開發(fā)的過程中保持暗黑系列傳統(tǒng),特別重要的一點(diǎn)是游戲內(nèi)任何場景挑戰(zhàn)和最好的掉落獎(jiǎng)勵(lì)單人玩家都可以獨(dú)自完成。但像現(xiàn)在我們有世界BOSS一樣,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)提高數(shù)個(gè)難度等級的世界BOSS,你可能得找個(gè)固定隊(duì)伍來進(jìn)行挑戰(zhàn)。當(dāng)然這些我們都在討論當(dāng)中,也希望聽到社區(qū)的反饋。

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