《消逝的光芒2》開(kāi)發(fā)者談DLC計(jì)劃、敘事抉擇與次世代
- 來(lái)源:PushSquare
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
隨著2020年春季越來(lái)越近,《賽博朋克2077》、《最終幻想7重制版》等大作領(lǐng)銜的世代末發(fā)售窗口漸漸成為所有玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而《消逝的光芒2》也選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)售。近日PushSquare對(duì)游戲設(shè)計(jì)者Tymon Secktala進(jìn)行了一場(chǎng)專訪,深入的討論了游戲的DLC、敘事選擇以及對(duì)PS5的看法。
問(wèn):前作《消逝的光芒》主要集中在戰(zhàn)斗和飛檐走壁的跑酷中,但是你們?cè)诶m(xù)作中似乎將敘事情節(jié)也當(dāng)做了游戲的核心支柱,是什么激發(fā)了這個(gè)想法?
Tymon Smektala:在《消逝的光芒》中,我們意識(shí)到我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造了一個(gè)很棒的沙盒游戲,在這個(gè)游戲中玩家可以找到他們自己解決問(wèn)題的方法。唯一不完善的地方就是故事。有幾個(gè)場(chǎng)景我知道是非常有爭(zhēng)議的,例如在故事早期,主角摧毀了原本應(yīng)該拯救很多人生命的包裹,在這個(gè)時(shí)刻,他選擇了自私的需求而非集體的需求,玩家卻對(duì)此無(wú)能為力。
所以,我們意識(shí)到要讓《消逝的光芒》體驗(yàn)變得完整,讓它成為一個(gè)真正的沙盒游戲,我們需要一些非線性的東西,讓玩家可以隨心所欲地演繹故事。但我們?cè)谶@種敘事方面沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn),所以我們?cè)O(shè)法找到了最適合的人選——Chris Avellone,并圍繞他建立了一個(gè)編劇團(tuán)隊(duì)。
問(wèn):這么說(shuō)來(lái)顯然游戲中將會(huì)有很多這樣那樣的抉擇,你認(rèn)為當(dāng)玩家的選擇導(dǎo)致和誰(shuí)都關(guān)系很糟糕時(shí),會(huì)得到一個(gè)失敗的結(jié)局嗎?
答:我們不會(huì)以好或壞的簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待選擇,這無(wú)關(guān)失敗或者成功,這是玩家在整個(gè)游戲中的故事發(fā)展。不論做出什么抉擇,玩家都會(huì)得到某種結(jié)局,而玩家自己會(huì)判斷是否喜歡這個(gè)結(jié)局。
《消逝的光芒2》游戲有一個(gè)主題,一個(gè)主旋律——自私自利還是為了周遭考量?游戲的主線、動(dòng)畫鏡頭和結(jié)局都和此掛鉤,玩家將在主線完成時(shí)看到最終獲得了什么。所以沒(méi)有錯(cuò)誤的選擇,也沒(méi)有失敗的結(jié)局,只是這些選擇產(chǎn)生的合乎邏輯的結(jié)果而已。
問(wèn):原本的《消逝的光芒》以其優(yōu)秀的售后內(nèi)容/DLC內(nèi)容支持而聞名。有人說(shuō)你計(jì)劃在《消逝的光芒2》中也再做一次這樣的嘗試,或許會(huì)繼續(xù)更新游戲四年之久。你認(rèn)為你們會(huì)遵循《消逝的光芒》類似的服務(wù)架構(gòu)嗎?
答:我不想透露太多,但是沒(méi)錯(cuò),將會(huì)有海量的擴(kuò)展支持內(nèi)容、將會(huì)有很多額外的補(bǔ)充、免費(fèi)的內(nèi)容、任務(wù)、武器、新系統(tǒng)。保障玩家作為社區(qū)的一份子在《消逝的光芒2》中投入大量時(shí)間。所以說(shuō),整個(gè)后續(xù)服務(wù)模型會(huì)和《消逝的光芒》原版非常相似。
問(wèn):據(jù)說(shuō)《消逝的光芒2》是跨世代游戲,對(duì)么?
答:我想既然已經(jīng)安排在明年春季的發(fā)售窗口了,這已經(jīng)說(shuō)明了我們不會(huì)上次世代主機(jī)了吧。但是當(dāng)然我們工作室內(nèi)部有次世代的樣機(jī),我們有一個(gè)次世代游戲工程,我只能說(shuō)這么多了。
問(wèn):次世代主機(jī)的什么方面讓你作為開(kāi)發(fā)者特別興奮?
答: 新的主機(jī)讓我?guī)缀蹩梢粤⒓丛L問(wèn)大量的數(shù)據(jù),這真的是一個(gè)能改寫游戲規(guī)則的平臺(tái)。我們希望制作第一人稱的開(kāi)放世界游戲,我們稱之為高保真的沉浸式游戲。所以我們想要?jiǎng)?chuàng)造一些場(chǎng)景,讓你真正感覺(jué)到這是真實(shí)的,就像你看到那個(gè)杯子應(yīng)該能做出應(yīng)有的交互(拿起放下等)。如果你在這樣一個(gè)地方環(huán)顧四周(采訪地點(diǎn)在EGX 2019展會(huì)的繁忙展廳),你會(huì)看到很多不同的人,所以我們希望你看到的都是截然不同的npc,而不是幾個(gè)npc復(fù)制了成百上千次的結(jié)果——真正不同的人要有著不同的外表和不同的動(dòng)作。這就是下一代主機(jī)可以為我們提供的!當(dāng)然,做到這一點(diǎn)將需要一些時(shí)間,直到我們了解如何榨干其所有的能力時(shí)。
問(wèn):最后總結(jié)一下,2020年春季發(fā)售,還趕得上嗎?
答:當(dāng)然,我們?cè)谧詈蟮拇蚰ルA段,請(qǐng)大家保持關(guān)注,謝謝你們長(zhǎng)時(shí)間的等待。
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