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《COD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式IGN 7.5分 地圖設(shè)計拖后腿

時間:2019-10-30 12:04:08
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

今(10月30)日,在經(jīng)歷了將近一周的鏖戰(zhàn)后,IGN的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式評分終于出爐。相比被譽為“近年來最棒COD劇情”的單人模式,評測者認為本作的多人模式目前并不能達到以往作品的高度。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式IGN 7.5分——不錯!

《COD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式IGN 7.5分 地圖設(shè)計拖后腿

“《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式包含了相當(dāng)多的玩法,但是由于地圖設(shè)計的方面的疏漏無法解決大量的蹲點陰人/屠刷新點等問題,使得其無法和系列前作相媲美?!?

IGN總評:

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》規(guī)模擴大的多人模式大戰(zhàn)場是一場混亂的享受,其中的真實模式帶來獨特又愉悅的新挑戰(zhàn)。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式還包含了諸多優(yōu)秀的額外玩法,比如提供深層次槍械定制的“槍戰(zhàn)(Gunfight)”以及經(jīng)典的特別行動模式等。不幸的是,大多數(shù)情況下,平庸的地圖設(shè)計使得蹲點陰人成為令人沮喪的爆發(fā)性問題,而地圖投票系統(tǒng)的取消讓玩家更難逃離那些明知道會帶來低游戲體驗的地圖。好在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式中的玩法深度確實足夠,豐富的多樣性對于在出現(xiàn)意料之外的不快體驗后保持熱情和新鮮感相當(dāng)重要。

《COD:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》多人模式IGN 7.5分 地圖設(shè)計拖后腿

在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》發(fā)售當(dāng)日,就有大批的玩家在吐槽游戲的地圖設(shè)計太大,以及重生點的設(shè)定不合理等問題??磥鞩W組接下來的首要任務(wù),就是調(diào)整多人模式下的地圖設(shè)計了。

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