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Respawn談加班做《星戰(zhàn)絕地》:我們和CDPR一樣也是非強(qiáng)制

時(shí)間:2019-10-24 14:22:34
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

游戲界加班趕工現(xiàn)象是比較普遍的,不管是大廠小廠都存在這一現(xiàn)象。之前,我們?cè)?jīng)報(bào)道過R星、頑皮狗和生軟都有著大量加班的問題,前不久“業(yè)界良心”CDPR也表示制作《賽博朋克2077》的時(shí)候存在著大量的加班情況,但是他們采取的是非強(qiáng)制性加班。近日,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》開發(fā)商Respawn也談到了自家出現(xiàn)的加班情況,他們和CDPR一樣也采取的是非強(qiáng)制性加班措施。

Respawn談加班做《星戰(zhàn)絕地》:我們和CDPR一樣也是非強(qiáng)制

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》即將于11月15日與玩家們見面,目前游戲已經(jīng)進(jìn)場壓盤。近日,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的制作人Stig Asmussen接受了外媒Eurogamer的采訪,當(dāng)談到游戲制作加班問題的時(shí)候,Stig Asmussen做出了與CDPR一樣的回答,Respawn也采取的是非強(qiáng)制性加班措施,員工需要自己承擔(dān)無法完成工作的風(fēng)險(xiǎn)。

Stig Asmussen在采訪中說: “在這款游戲的制作過程中出現(xiàn)了與以往我參與制作項(xiàng)目不同的一些情況。我過去參與的游戲(加班)都是強(qiáng)制性的,基本上每個(gè)人都會(huì)說‘這些時(shí)間里你必須工作’ ,最后我們意識(shí)到這不是一個(gè)公正和且可持續(xù)施行的措施。 我們決定把這個(gè)問題留給團(tuán)隊(duì)自己去解決,就像是‘看,我認(rèn)為每個(gè)人都肩負(fù)著自己的責(zé)任和任務(wù),大家必須非常認(rèn)真地對(duì)待它們?!詾槭裁匆褑T工當(dāng)成孩子一樣,給他們安排特定的人物呢? 所以,如果你要在這里加班,這是你的選擇,我們會(huì)支持你,保證你加班時(shí)有吃的,但是我們不會(huì)告訴你,你需要加班多久,你得自己安排。 你可以制定自己的時(shí)間表,領(lǐng)導(dǎo)也會(huì)和你做出相同的決定,來表示大家都在一起加班?!?

不言而喻,非強(qiáng)制性版和自愿趕工政策并不總是最有效的加班政策。而且相關(guān)記錄也證明,盡管有任何此類加班政策已經(jīng)在多家知名的大工作室中實(shí)施,但開發(fā)人員仍然覺得自己會(huì)受到來自同事和老板的間接壓力。

Respawn談加班做《星戰(zhàn)絕地》:我們和CDPR一樣也是非強(qiáng)制

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》制作人Stig Asmussen

但是根據(jù)Stig Asmussen的說法,Respawn在加班政策上很小心,沒有掉入“讓員工承受間接壓力”這種陷阱之中。當(dāng)被問及是否留意團(tuán)隊(duì)中的任何成員感到間接的壓力時(shí),Stig Asmussen回答說:“那是必須的,在開發(fā)過程中,我曾多次要求(加班)員工們回家。 這種情況將要出現(xiàn)時(shí),不僅僅是員工們會(huì)焦頭爛額精疲力盡,你(領(lǐng)導(dǎo)層)也會(huì)喪失一些客觀判斷力。在Respawn,我們明白工作之外的生活遠(yuǎn)比你在辦公室里做的事情重要,這真的很重要,我們努力尊重這一點(diǎn)。”

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15正式登陸PS4、Xbox One和PC(Origin)平臺(tái)。

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