《使命召喚16》會有專家級難度 但I(xiàn)W沒有公布細(xì)節(jié)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日與玩家們見面,作為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”的重啟版,COD16中加入了很多新的游戲機(jī)制和模式,新的64人地面站尤其突出。當(dāng)然,除了新內(nèi)容之外,一些前作中的元素也會回歸。近日,官方就表示,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將會重現(xiàn)專家級難度。
IW工作室敘事總監(jiān)泰勒·黑崎在被問及《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中是否包括專家難度或相同的難度時(shí),黑崎只是回答說:“Yes。(是)”,可是并沒有提供更多專家級難度的細(xì)節(jié)。雖然說《使命召喚》中出現(xiàn)更高的難度并不是什么新鮮事,但是為什么專家級難度會如此與眾不同呢?
首先,玩家的生命值無法進(jìn)行回復(fù),而且玩家需要承受真實(shí)的肢體傷害,比如你的手臂被槍被擊中時(shí)和瞄準(zhǔn)能力會下降,獲取視野變得更加困難等。腿部中槍之后,玩家的移動也會受到影響,專家級難度中沒有自動換彈,同時(shí)你還必須戴好頭盔避免被爆頭,同時(shí)回血裝備也是非常必要的。
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將于10月25日正式登陸PS4/Xbox One和PC平臺。
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