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絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

時(shí)間:2019-10-17 14:37:12
  • 來源:絲瓜卡夫卡
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:SkyHY

今日(10月17日),盛大最終幻想資深產(chǎn)品經(jīng)理絲瓜卡夫卡公開了第二十五期國服運(yùn)營日志。在此次日志中,絲瓜卡夫卡全面解析《最終幻想14》國服服務(wù)器,還對國服玩家關(guān)心的諸多問題做出解釋,以下為官方公開的具體細(xì)節(jié)。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

官方日志:

Hi各位光戰(zhàn)好,上周好像沒更新,所以這周補(bǔ)上,當(dāng)我準(zhǔn)備著手來寫并準(zhǔn)備發(fā)表,周圍的同事都覺得我瘋了,在這個(gè)2002的時(shí)代你竟然主動(dòng)上來送人頭,既然一直說著我們是注重玩家溝通,但在這個(gè)時(shí)候裝死,我是忍不了的,即使我全篇寫下來,被覺得都是廢話,我覺得這也是一次溝通交流,共享目前情況,讓大家了解到底怎么回事。而真正讓我下定決心一定要寫一下的原因,是因?yàn)槲乙部吹皆谏缃黄脚_(tái)上,大家對于一些狀況有爭論,我不希望看見玩家因?yàn)椴磺宄膯栴}而形成對立,大家有著想這個(gè)游戲更好的愿望,所以我也有責(zé)任來說一下。那么今天的主題就是關(guān)于“服務(wù)器”全面解析。

我想通過幾個(gè)大家的焦點(diǎn)問題來說明一些狀況,首先是經(jīng)常被大家提及的拆區(qū),其實(shí)我之前已經(jīng)在直播或者往期的運(yùn)營日志里多少都提到過國服不拆區(qū)的原因,但可能還不夠詳細(xì)和易懂,所以我再好好的說明一下,希望可以終結(jié)這個(gè)話題。我從幾個(gè)角度來告訴大家拆區(qū)在國服不可行的。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

首先拆區(qū)對于國服來說先不討論感受啦,體驗(yàn)啦,固定隊(duì)怎么辦啦從改善目前的焦點(diǎn)問題沒有意義,那小伙伴可能會(huì)說,你絲瓜冒皮皮咯國際服怎么就有用,到你國服就沒用嗎。那我來系統(tǒng)的解釋下為什么。首先國服與國際服有個(gè)最大的不同,國服經(jīng)過以往的歷史,形成了用戶緊縮集中制(這段被大家稱為合服靈災(zāi)的歷史確實(shí)很慘,但我還是想說如果當(dāng)時(shí)還是硬撐著,沒有這么操作,就沒有后來了),國服每一個(gè)服玩家數(shù)都其實(shí)不少,徹底消滅了村服(所謂紫水比較多一點(diǎn)也其實(shí)只是有意識(shí)的多,從量級來說還是在同一級別),那么在玩家數(shù)都是滿額的情況下,拆區(qū)就變得沒有意義,拆來拆去,只是換一些人一起來排隊(duì),這里面有一個(gè)可能大家不了解的誤解,有些玩家說你把紫水拉諾這兩三個(gè)組成一個(gè)大區(qū)不就不卡了嗎?每個(gè)服務(wù)器都會(huì)固定配套資源例如副本服務(wù)器等,組成一個(gè)完整組,這些組組成一個(gè)區(qū),但這個(gè)區(qū)他的承載就是來自于這些組。我這么說大家可能有點(diǎn)暈,我畫了一個(gè)簡單的圖來幫助大家理解。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

承擔(dān)這個(gè)大區(qū)的承載來自于每個(gè)組的a1-a4,所以你就丟兩三個(gè)本來負(fù)載很高的服務(wù)器進(jìn)去,解決不了任何問題,并沒有額外的資源幫助分流壓力。那么國際服是怎么來處理的呢,就是把村服去和人多的服平攤傷害,兩三個(gè)人多的服搭配幾個(gè)村服,配套的資源多了,分擔(dān)了人多服的壓力,所以有了解國際服的玩家可以看一下,國際服不可能有2-3組組成一個(gè)區(qū)。那么國服碰到的問題是,村服基本沒,新服成長快,一區(qū)沒法擴(kuò)張,硬要拆區(qū)組合會(huì)形成6-7個(gè)人滿的服配一個(gè)略低的服(我暫且把旅人和龍巢算搭子),這樣的組合完全不能解決根本問題,所以目前狀態(tài)拆區(qū)沒有意義。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

那么小伙伴可能會(huì)說,那你可以早點(diǎn)拆呀,那到底多早呢?是在3.0上線前國服都快不行的時(shí)候我去拆區(qū)嗎?我沒這么超前的思維,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境這么做也是自尋死路,事實(shí)上拆區(qū)這件事被真正提起,是在18年四周年前,那個(gè)時(shí)候國際服對外都還沒提出拆區(qū)計(jì)劃(國際服提出是在北美fanfest前),由于我們要借由wegame合作開二區(qū),SE提出這個(gè)方案讓我們評估,當(dāng)時(shí)國服沒有轉(zhuǎn)區(qū),大家一旦被拆區(qū)就真的是生離死別了,我覺得這是在耍流氓,而且國服跨服的隊(duì)伍數(shù)量又遠(yuǎn)高國際服,當(dāng)時(shí)運(yùn)營狀況算是稍有好轉(zhuǎn),比喻起來的話只是算是大病初愈,如果去做這樣的事,我覺得不管從輿論還是實(shí)際收益風(fēng)險(xiǎn)非常大(當(dāng)然以上的理論我們也是有數(shù)據(jù)支持),那么我們來做個(gè)假設(shè),如果當(dāng)時(shí)我們把二區(qū)當(dāng)時(shí)開的服像國際服一樣拆區(qū)來做,現(xiàn)在的狀況也不會(huì)改變,就像前面說國服新服成長很快,莫古力區(qū)自己發(fā)展到現(xiàn)在當(dāng)時(shí)開的服都完全不亞于陸行鳥區(qū)服務(wù)器,那他們組合在一起和現(xiàn)在又有什么區(qū)別呢?那從輿論來說,如果當(dāng)時(shí)我在四周年直播上公布拆區(qū)和wegame合作,會(huì)給這次合作帶來毀滅性的打擊(僅僅是和wegame合作,當(dāng)時(shí)的問號彈幕都把吉田制作人整懵了),我想估計(jì)玩家直接沖到現(xiàn)場要把我殺了,目前wegame的玩家占據(jù)30%,給整個(gè)游戲狀況也帶來了很好的促進(jìn),讓更多人喜歡和了解這個(gè)游戲,這是多么美好的事情。而關(guān)于國服和國際服的發(fā)展不同,這牽涉了太多的元素,收費(fèi)方式,玩家習(xí)慣,市場大環(huán)境等等這邊就不展開了,我想說的是在運(yùn)營策略上,并不是所有國際服的做法就適合國服(比如點(diǎn)月卡,CDKEY,雇員等等),我們運(yùn)營組對情況了解的更多,會(huì)盡可能的評估是否適合國服玩家,而對于這個(gè)差異帶來的影響我們也在一直努力讓SE去了解,并能一起盡力對應(yīng)。所以對于拆區(qū)我想我已經(jīng)說的很明白了,希望大家也不要因?yàn)檫@個(gè)吵架和對立。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

回到目前的焦點(diǎn)問題,出現(xiàn)2002的錯(cuò)誤,主要原因是玩家數(shù)過多涌入,直接把排隊(duì)的大廳都給擠爆了,我們預(yù)想到了排隊(duì)會(huì)比較多的問題,所以我們在可操作范圍內(nèi),在莫古力區(qū)開了供轉(zhuǎn)區(qū)用的新服,讓SE趕在5.0前做了國服版的轉(zhuǎn)區(qū),開放純新服來接納新玩家不占據(jù)老玩家資源,早早的做了陸行鳥區(qū)的絕育來進(jìn)行各種各樣的分流,如果說因?yàn)榇髲d滿了出現(xiàn)2002我們還能勉強(qiáng)解釋,排隊(duì)排到2002真的沒法洗,這個(gè)確實(shí)體驗(yàn)很差,我十分理解這個(gè)心情,我們也在就這個(gè)問題一直和SE進(jìn)行溝通,一旦有明確消息也會(huì)和大家說明,也感謝很多玩家針對如何出現(xiàn)2002續(xù)排進(jìn)行互相科普,雖然體驗(yàn)也不怎么好,也算是目前稍微改善的一個(gè)辦法,但不管怎么樣這樣的排隊(duì)體驗(yàn)給大家造成不好的體驗(yàn)真的非常抱歉,我們也會(huì)抓緊溝通如果有進(jìn)展和大家說。這次采取的國際服開服設(shè)置,保障了游戲內(nèi)的體驗(yàn),服務(wù)器的穩(wěn)定性確實(shí)比起以往有了很好的改善,這也是這次表現(xiàn)出的積極面。同時(shí)也共享一下其他信息,目前旅人棧橋以飛快的速度在增加玩家數(shù),龍巢神殿新服高峰時(shí)間段的在線也已經(jīng)開始像幾大服靠攏,根據(jù)目前的趨勢預(yù)測一周后,這兩個(gè)服將會(huì)進(jìn)入到滿員狀態(tài),我們也會(huì)根據(jù)情況來決定后續(xù)新服的開放計(jì)劃(FF14的新服開放真的需要非常謹(jǐn)慎?。榱吮WC轉(zhuǎn)區(qū)的順暢,我們調(diào)整了轉(zhuǎn)區(qū)的開放時(shí)間,也請大家關(guān)注。還是重申下,我們既然開放的自助轉(zhuǎn)區(qū),就是尊重玩家自己的意愿,并不是說故意去逼玩家去二區(qū)。16日凌晨出現(xiàn)的掉線所延伸出的例如角色裝備完全丟失,我們也正在和日方處理,一定會(huì)給大家弄回來的,請大家放心。

絲瓜卡夫卡公開新日志 全面解析《FF14》國服服務(wù)器

以上是本次運(yùn)營日志的內(nèi)容,也許你在看完以后覺得索然無味,仍然會(huì)陷入2002的痛苦(沈總說做個(gè)2002的牌匾~你是魔鬼嗎?),但我仍然希望能通過我的運(yùn)營日志讓更多人了解情況,我也希望在微博下面大家能保持良好溝通,我不會(huì)害怕去承擔(dān)這份壓力,我也接受任何形式的吐槽,調(diào)侃,意見建議,但是真的不要口吐芬芳完全沒有實(shí)際內(nèi)容的罵人,我沒有團(tuán)隊(duì)來幫忙運(yùn)作我的微博,每條都會(huì)盡量自己去看,不希望我和官博下面變成這樣。對了明天有國際服PLL直播,也請大家直播的時(shí)候先放一放服務(wù)器的問題,如果要說的話也在我這里說就好了~,畢竟兩位小年輕也沒辦法回答~還不如一起看看新內(nèi)容開心開心~

在寫這篇日志的時(shí)候,數(shù)據(jù)部的同事告訴我,目前我們的數(shù)據(jù)已經(jīng)超越了14年撇開泡沫的數(shù)據(jù)(為什么說到撇開泡沫會(huì)想到吃火鍋。。)達(dá)到新高,沈總在之前還買了瓶香檳,如果開服順利就慶祝下,但到現(xiàn)在都還沒開?。ㄎ覝?zhǔn)備今天不管好沒好都開了~拔了這個(gè)flag?。┑覀儾]有覺得多開心,我們還有許多問題要解決,不少內(nèi)容要去改善,希望大家再給我們點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)槲覀兺瑯訜釔壑@一款游戲!啊~~我家里新買的電腦一分鐘都沒上過5.0~只有在公司等SE的郵件時(shí)候摸摸魚了~

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6.9
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,探險(xiǎn),最終幻想系列

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