- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2021-02-05(PC)
- 開(kāi)發(fā):Team Ninja
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:劇情,硬核,類(lèi)魂系列,光榮特庫(kù)摩游戲
TGS:《仁王2》不會(huì)有簡(jiǎn)單模式 玩家可獲得其他幫助
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
對(duì)于簡(jiǎn)單模式或類(lèi)似難度選擇的要求在masocore游戲(受苦游戲)的粉絲中出現(xiàn)了兩極分化,比如魂系列,《仁王2》現(xiàn)在也面臨這一問(wèn)題。
在東京電玩展索尼互動(dòng)娛樂(lè)主辦的某個(gè)閉門(mén)演示中,制作人Fumihiko Yasuda被問(wèn)到該游戲是否會(huì)加入簡(jiǎn)單模式。
Yasuda-san的回答是否定的,不過(guò)他也為那些手殘玩家?guī)?lái)了一絲希望:
“這是一個(gè)所謂的Masocore受苦游戲,所以我們希望每個(gè)人的難度都是一樣的,即使你可能會(huì)在YouTube上看到人們干掉Boss之類(lèi)的視頻。
然而,我們也有一些東西可以幫助到玩家,例如Benevolent Graves和三玩家多人游戲,我們認(rèn)為這會(huì)對(duì)玩家打通游戲很有幫助。”
Yasuda還解釋說(shuō),雖然玩家在多人游戲中會(huì)有人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),但游戲的難度也會(huì)稍高一些,以此來(lái)進(jìn)行平衡。
Benevolent Graves則是各種藍(lán)色的墳?zāi)?,允許玩家觸碰之后體驗(yàn)非同步多人游戲。
最后Yasuda還定義《仁王2》為死にゲー,也就是受苦游戲。
《仁王2》將于2020年初登陸PS4平臺(tái)。
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