《消逝的光芒2》世界規(guī)模將比第一作大四倍
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在對(duì)英偉達(dá)采訪時(shí),Techland的首席技術(shù)官帕維爾·羅勒德透露,《消逝的光芒2》的世界規(guī)模將是其前作的四倍。帕維爾表示,多虧《消逝的光芒2》中使用的新技術(shù),使得廣袤的游戲世界得以實(shí)現(xiàn)。
游戲還將增加全新的動(dòng)畫系統(tǒng),以及實(shí)時(shí)光線追蹤效果。此外,游戲?qū)粋€(gè)新的流技術(shù),以及新的UI。不僅如此,《消逝的光芒2》還會(huì)有一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng)來支持玩家所作的各種選擇以及由選擇帶來的不同結(jié)果。
不過,帕維爾并沒有透露游戲?qū)⑹褂玫墓饩€追蹤特效的任何具體細(xì)節(jié)。與其他開發(fā)商不同的是,英偉達(dá)和Techland都沒有透露任何關(guān)于《死亡之光2》的RTX細(xì)節(jié)。目前只有一張比較截圖。
《消逝的光芒2》將使用c引擎,這是Techland的新一代內(nèi)部技術(shù)。正如開發(fā)者所注意到的,這個(gè)引擎對(duì)于開放世界的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲和動(dòng)作RPG游戲來說是非常理想的。這款游戲旨在將現(xiàn)代黑暗時(shí)代的獨(dú)特“末日后”景象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
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