《如龍7》戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 AI很聰明玩家可選擇自動戰(zhàn)斗
- 來源:3DM整理
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日著名游戲制作人名越稔洋在Sega Nama直播節(jié)目中,介紹了《如龍7》戰(zhàn)斗系統(tǒng),有外媒總結(jié)了要點(diǎn),一起來看看吧!
-如果繼續(xù)采用動作玩法的話,在原有基礎(chǔ)上會很難有跨越性的變化,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)想來點(diǎn)新鮮的。
-目前玩家們看到的游戲UI界面以后有可能會大改。
-在連續(xù)下達(dá)多個(gè)指令后,角色并不是按照順序一個(gè)個(gè)打,而是會更緊湊地進(jìn)攻,有多人團(tuán)戰(zhàn)的感覺。
-熟練之后,從視覺效果看也挺像動作玩法,不知道的人看過來還以為你在玩動作游戲。
-如果你按照傳統(tǒng)指令RPG的玩法來想象的話,那你就錯了。
-開發(fā)團(tuán)隊(duì)不喜歡傳統(tǒng)指令RPG那種慢節(jié)奏,所以并不會做那種。
-玩家可以選擇自動戰(zhàn)斗,AI會相當(dāng)聰明。
-HEAT招式會有一些沙雕招,也會有一些只有RPG才能展現(xiàn)的招式。
-最初曾考慮過做動作+指令兩套玩法,但這相當(dāng)于在做兩個(gè)游戲,時(shí)間上來不及。
-在選擇指令后,也會有需要追加按鍵進(jìn)行追擊這種動作玩法的要素。
-當(dāng)目標(biāo)敵人附近有我方隊(duì)友時(shí),他會一起攻擊。
《如龍7》將于2020年1月16日正式發(fā)售同步中文,將登陸PS4平臺。
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