教育類游戲前景好 美國已超越中國成為最大購買國
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- 作者:平方
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根據(jù)行業(yè)分析公司Metaari發(fā)布的《全球以游戲為基礎(chǔ)教育市場報告》,美國在去年已經(jīng)超越中國,成為教育類游戲的最大購買國。
該公司通過對全球122個國家超過2100個教育類游戲開發(fā)商的分析,概述了過去一年時間內(nèi)以游戲為基礎(chǔ)的教育行業(yè)增長方面的亮點。有意思的是,該報告將其增長的趨勢歸于教育產(chǎn)業(yè)的一部分,而非游戲業(yè)。
Metaari預(yù)測,到2024年,教育類游戲市場的收入將超過240億美元,是現(xiàn)在的四倍多,五年的年增長率預(yù)期為33.2%。其增長是多方面因素驅(qū)動的,包括了人工智能、AR學(xué)習(xí)游戲、高額私人投資、移動端游戲等等。
盡管人工智能的強勢崛起是最強勁的推動力,但是對教育類游戲的投資戲劇性的增長也不容小覷。在2016年和2017年,投資金額超過17億美金,而到2018年,這個數(shù)字單年就達到了22.5億美元。在其中幼兒園、STEM和編程類教育游戲是主要投資方向。
在Metaari的報告中,非洲的增長預(yù)計在未來五年會處于領(lǐng)先地位,市場增長率或?qū)⑦_到60%。東歐地區(qū)今年的增長率為42.2%,西歐為 47.2%,亞洲區(qū)平均了中國市場后增長率為27%。
此外報告還特別指出了,截至2019年6月,教育類游戲的代表《我的世界:教育版》已經(jīng)在115個國家獲得了超過4000萬份教師執(zhí)照,效果顯著。
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