天外世界開(kāi)發(fā)商:我們不是“集中加班型工作室”
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在電子游戲的發(fā)展過(guò)程中,“突發(fā)集中加班”(crunch)是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,值得慶幸的是,近年來(lái),它已經(jīng)成為一個(gè)更加公開(kāi)可見(jiàn)的問(wèn)題。主要的3A級(jí)工作室,如Rockstar Games, Epic Games, NetherRealm studios, BioWare,以及許多其他的工作室,因?yàn)樗麄冊(cè)愀獾膯T工管理以及在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中大量加班的“恐怖故事”而受到了抨擊。
問(wèn)題關(guān)鍵在于,突發(fā)集中加班文化已經(jīng)廣泛擴(kuò)散,根植于業(yè)界之中了。但值得慶幸的是,在近些年這也成為備受關(guān)注并廣泛討論的問(wèn)題,已經(jīng)有許多開(kāi)發(fā)人員和工作室,反對(duì)這一政策,包括Grinding Gear Games,MachineGames,Respawn Entertainment,甚至任天堂在最新的《動(dòng)物之森:新地平線》的發(fā)展中,都提到過(guò)不愿意趕工來(lái)推出游戲。
另一個(gè)類(lèi)似的工作室,似乎是黑曜石娛樂(lè)。在接受PCGamesN采訪時(shí),Obsidian的高級(jí)設(shè)計(jì)師Brian Hines談到了Crunch的問(wèn)題,以及工作室是如何解決這個(gè)問(wèn)題的?!昂陉资皇羌屑影嘈凸ぷ魇?,這是留得住人的原因之一?!彼^續(xù)補(bǔ)充道,雖然之前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員可以被要求加班”,以應(yīng)對(duì)一周左右的最后期限”,不過(guò)這“始終是個(gè)請(qǐng)求”,而且“始終自愿”。
Hines接著說(shuō),黑曜石作為一家工作室一直致力于不使用Crunch,并且工作室寧愿取消游戲中的功能也不愿意讓員工過(guò)度工作以確保這些目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn)。
他說(shuō):“就我所能記得的,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這家工作室真的沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)Crunch或死亡行軍之類(lèi)的事情?!薄斑@絕對(duì)是作為一個(gè)工作室需要致力的目標(biāo)之一,我們寧愿削減一些東西,也不愿讓人們遠(yuǎn)離這個(gè)行業(yè)。”
看到一家游戲工作室采取這樣的立場(chǎng)是件好事,尤其是當(dāng)有關(guān)大型游戲工作室員工工作時(shí)間過(guò)長(zhǎng)得令人難以置信的報(bào)道似乎頻頻出現(xiàn)的時(shí)候。但黑曜石已經(jīng)不再獨(dú)立,歸微軟所有,那么它是否能夠維持這些工作條件,這是一個(gè)值得探討的問(wèn)題。
《外部世界》將于10月25日在PS4、Xbox One和PC上發(fā)布,而任天堂Switch版也將在之后的一段時(shí)間內(nèi)推出。
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