《天外世界》22分鐘支線任務(wù)流程演示公開(kāi)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今天IGN公布了一段《外部世界》的試玩視頻,演示了一個(gè)支線任務(wù)的完整流程。
這個(gè)支線任務(wù)來(lái)自獵人Nyoka,她想要尋求玩家的幫助,引誘出自己曾經(jīng)的隊(duì)友,為其他隊(duì)友報(bào)仇雪恨。任務(wù)過(guò)程中玩家需要獵殺外星生物,收集素材,尋找線索。視頻在找到一個(gè)中間聯(lián)絡(luò)人以后中斷,我們看到角色對(duì)話選項(xiàng)有許多分支,玩家選擇將很大程度上決定任務(wù)走向,想看到這個(gè)支線任務(wù)的最終結(jié)局,還需要等到游戲正式發(fā)售以后親自進(jìn)入游戲探索。
從技術(shù)的角度分析,游戲畫面的光影效果比較獨(dú)特,有漫畫的風(fēng)格,但并不能讓人感到驚艷。敵人和隊(duì)友的AI比較原始,場(chǎng)景中的可互動(dòng)要素比較有限,導(dǎo)致世界場(chǎng)景顯得空洞乏味。
玩家在擊中目標(biāo)時(shí)會(huì)蹦出傷害數(shù)值,這對(duì)于《無(wú)主之地》的玩家來(lái)說(shuō)肯定會(huì)感到神熟悉,但其實(shí)會(huì)產(chǎn)生一種跳戲的感覺(jué),希望正式版可以提供關(guān)閉傷害數(shù)值的選項(xiàng)。
人物角色方面,雖然故事劇情看上去會(huì)十分豐富,但我們也注意到人物的面部表情稍顯僵硬,嘴型同步也絕非完美,顯然是通過(guò)后期程序生成,而不是在配音演員表演的時(shí)候進(jìn)行的動(dòng)作捕捉。
《外部世界》公布以后引起了許多玩家關(guān)注,但現(xiàn)在從已經(jīng)公布的視頻來(lái)看似乎也沒(méi)有太特別的地方。當(dāng)然,現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早,希望本作正式發(fā)售后能帶給我們驚喜。
支線任務(wù)演示:
城鎮(zhèn)導(dǎo)覽:
1小時(shí)超長(zhǎng)試玩:
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