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《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》總監(jiān)自爆是FromSoftware的骨灰粉

時(shí)間:2019-07-25 16:32:38
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

今年11月重生娛樂將為《星戰(zhàn)》迷們帶來他們期待已久的首個(gè)專注動(dòng)作/冒險(xiǎn)的單機(jī)劇情星戰(zhàn)游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。最近重生娛樂的開發(fā)者接受了英國老牌游戲雜志《EDGE》的專訪,期間重生娛樂表示FromSoftware的《只狼》“很像”本作,同時(shí)本作的開發(fā)總監(jiān)Stig Asmussen還自爆他是FS的粉絲。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》總監(jiān)自爆是FromSoftware的骨灰粉

首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Jason de Heras在接受采訪時(shí)表示:“當(dāng)我知道你可以讓這種類型的游戲沒有精力槽時(shí),我感覺這很硬核,甚至有點(diǎn)欣慰。游戲可以讓你攻擊,翻滾,所有這些都是非常自由,然后AI會(huì)告訴你:你做的是否正確。你沒有必要限制玩家做的一切,給他們更多的自由,然后讓AI痛擊他們。當(dāng)我們知道現(xiàn)在有這樣一個(gè)游戲和我們很像時(shí),我們就非常高興。”

后來游戲開發(fā)總監(jiān)Stig Asmussen也表達(dá)了對FromSoftware的欣賞,而且更加明顯,只不過他提到的更多是從靈感層面。

“從《國王密令(King’s Field)》開始,我就一直是FromSoftware的骨灰粉絲,《國王密令2》是我最喜歡的游戲之一。不過這并不是說你喜歡一個(gè)游戲,然后你自己做一個(gè)類似的,而是我們能從他們帶給我們的樂趣中學(xué)到什么。”

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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