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《星戰(zhàn)絕地》聽(tīng)取粉絲意見(jiàn)升級(jí)了光劍 游戲有三種難度

時(shí)間:2019-07-04 09:26:18
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:文樂(lè)生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

在今年的E3上,EA公布了Respawn新作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的實(shí)機(jī)演示,但是“星戰(zhàn)”粉絲們的卻對(duì)本作并不買(mǎi)賬,認(rèn)為主角的實(shí)力過(guò)于強(qiáng)大,而且光劍設(shè)計(jì)不符合原版等等。于是,近日,外媒GameInformer對(duì)游戲制作人進(jìn)行一次訪談,其中談到了光劍的問(wèn)題。

《星戰(zhàn)絕地》聽(tīng)取粉絲意見(jiàn)升級(jí)了光劍  游戲有三種難度

為了回答“星戰(zhàn)”粉絲們的各種問(wèn)題,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲制作人Stig Asmussen參加了The Game Informer Show的播客節(jié)目,其中一位粉絲問(wèn)道:“游戲中光劍在在最終發(fā)售版本中會(huì)不會(huì)震感更強(qiáng),更亮,更有活力一些。”The Game Informer Show節(jié)目的主持人在聽(tīng)到這個(gè)問(wèn)題之后也表示:“現(xiàn)在演示中的光劍整體都是藍(lán)色的,沒(méi)有中間泛白的那種效果。這種設(shè)計(jì)是刻意為之專(zhuān)門(mén)原版不一樣,還是一些別的什么情況。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲制作人Stig Asmussen回答說(shuō):“我們?nèi)3參展的時(shí)候確實(shí)是出了一些岔子,我們會(huì)對(duì)現(xiàn)在的光劍劍刃做出一些調(diào)整,大家的這種積極批評(píng)意見(jiàn)我們會(huì)虛心接受,玩家們會(huì)很快看到我們做出的改變。

同時(shí),在節(jié)目中還有粉絲問(wèn)道:“《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》會(huì)有幾種難度模式?”制作人Stig Asmussen回答說(shuō):“會(huì)有三種?!钡撬](méi)透露游戲難度的細(xì)節(jié)。

目前,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》可知的是游戲?qū)?huì)沒(méi)有載入時(shí)間,可在多個(gè)星球之間跳轉(zhuǎn),劇情不會(huì)只有5個(gè)小時(shí),游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制類(lèi)似《黑魂》《只狼》等等。

《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于2019年11月15日登陸PS4/Xbox One和PC(Origin)平臺(tái)。

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