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開(kāi)發(fā)商透露《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》為何不用寒霜引擎

時(shí)間:2019-06-25 08:19:51
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

由EA出版發(fā)行,Respawn Entertainment負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是年末發(fā)售的單人游戲大作之一。這款游戲選用對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)非常熟悉的虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作,那么為什么沒(méi)有選用EA自己旗下DICE所開(kāi)發(fā)的寒霜引擎呢?最近的采訪中Respawn Entertainment給出了解釋。

開(kāi)發(fā)商透露《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》為何不用寒霜引擎

采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的原因是Respawn Entertainment根本沒(méi)有考慮寒霜引擎。CEO Vince Zampella在接受采訪時(shí)說(shuō)。

其實(shí),在成立團(tuán)隊(duì)時(shí)僅有來(lái)自《戰(zhàn)神3》的戰(zhàn)斗導(dǎo)演Stig一人,當(dāng)時(shí)Respawn還沒(méi)有被EA收購(gòu),因此在選用開(kāi)發(fā)引擎時(shí),寒霜引擎根本就沒(méi)在考慮的范圍內(nèi),畢竟也沒(méi)辦法使用。而且虛幻4引擎效果不俗,單人開(kāi)發(fā)就能夠顯現(xiàn)出它的強(qiáng)大,對(duì)于Respawn來(lái)說(shuō)選用虛幻4引擎非常滿(mǎn)意。

開(kāi)發(fā)商透露《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》為何不用寒霜引擎

Vince Zampella也向媒體提到了寒霜引擎,他說(shuō):“寒霜是EA內(nèi)部使用的引擎。那時(shí),我們還是一個(gè)外部工作室,所以我們甚至不能使用它?,F(xiàn)在,我們作為EA的一部分才可以使用它,但我們?nèi)匀粫?huì)選擇最適合游戲的內(nèi)容,因?yàn)樽罱K我們所創(chuàng)造的內(nèi)容必須是有趣的,所以虛幻引擎才是適合的技術(shù)?!?

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Respawn Entertainment之前的《泰坦隕落》甚至最近火熱的《Apex英雄》使用了來(lái)自Valve的Source引擎,看起來(lái)Respawn Entertainment相比其他EA旗下工作室擁有更多自由。使用虛幻4開(kāi)發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》已經(jīng)確定會(huì)在11月15日發(fā)售,登陸PC、PS4和XboxOne。

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