《無(wú)畏》開(kāi)發(fā)商談跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)成功背后的故事
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
前不久,我們報(bào)道了《無(wú)畏》玩家數(shù)量突破600萬(wàn)以及60%的隊(duì)伍使用了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的相關(guān)消息。從近日開(kāi)發(fā)商在采訪中所透露的“成功背后的故事”來(lái)看,這款跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲的成功絕非偶然。
近日,外媒usgamer對(duì)《無(wú)畏》開(kāi)發(fā)商Phoenix Labs市場(chǎng)總監(jiān)Nick Clifford進(jìn)行了一次人物訪談,在這次訪談中,Clifford談到了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對(duì)服務(wù)器內(nèi)突然急增的玩家人數(shù)以及如何最終解決諸多問(wèn)題的相關(guān)歷程。
Nick Clifford表示:“起初,我們?cè)鲞^(guò)玩家人數(shù)預(yù)測(cè),但是在過(guò)了幾個(gè)小時(shí)以后,玩家整體數(shù)量就已經(jīng)超出了想象,原本的預(yù)測(cè)根本起不了作用,我們不得不接受現(xiàn)狀,考慮新的解決方案。也許Reddit上很多玩家都會(huì)認(rèn)為面對(duì)如此龐大的數(shù)量群體,開(kāi)發(fā)商所要做的不就是購(gòu)置更多服務(wù)器嗎么?”
“但是事實(shí)并沒(méi)有玩家們想的這么簡(jiǎn)單,我們確實(shí)有著大量的服務(wù)器,而且每一臺(tái)服務(wù)器都要處理游戲內(nèi)諸多問(wèn)題,同時(shí)大量的維護(hù)人員也在自己的崗位上努力工作著。這些維護(hù)人員要從玩家們登陸、匹配、倉(cāng)庫(kù)管理等方面進(jìn)行觀察,確保一切事務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)順利。”
“過(guò)了一段時(shí)間之后,服務(wù)器的情況逐漸穩(wěn)定下來(lái),玩家們排隊(duì)登陸時(shí)間也縮減至5到10分鐘。盡管這些過(guò)程中出現(xiàn)了一些問(wèn)題,我們也從未關(guān)閉服務(wù)器,而是使用了登陸排隊(duì)或者短時(shí)間內(nèi)暫停登陸(45分鐘)方式來(lái)緩解服務(wù)器壓力?!?
Nick Clifford進(jìn)一步表示:“我們?cè)诜?wù)器上一直有著一種理念,比起向50萬(wàn)玩家提供相對(duì)糟糕且充滿問(wèn)題的服務(wù),我們寧可選擇向10萬(wàn)或者是20萬(wàn)玩家提供高質(zhì)量服務(wù)?!?
據(jù)悉,此次《無(wú)畏》還使用了谷歌云服務(wù)技術(shù),而在游戲運(yùn)作中,谷歌還派來(lái)了常駐人員和遠(yuǎn)程協(xié)助人員進(jìn)行輔助,解決該游戲的服務(wù)器分流問(wèn)題。Clifford聲稱此次谷歌也想以《無(wú)畏》這款游戲做一次技術(shù)研究,他們?cè)诖似陂g發(fā)現(xiàn)了很多值得探討的問(wèn)題,這也是他們?cè)诖酥皬奈聪脒^(guò)的問(wèn)題。
盡管如此,Nick Clifford還是認(rèn)為目前的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能也僅僅是達(dá)到了“姑且能用”的水平,未來(lái)還有很多事情需要做。開(kāi)發(fā)商Phoenix Labs目前也在探討如何讓手機(jī)端和任天堂switch也能接入跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,從而讓更多玩家體驗(yàn)《無(wú)畏》這款游戲。
Clifford最后表示:“從目前《無(wú)畏》這款游戲在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能的表現(xiàn)上來(lái)看,可以說(shuō)是游戲史上的第一步,或許在不久的未來(lái),我們就能不斷添磚加瓦,使其成為一座高聳的城堡?!?
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