《無畏》官方公布首周趣味大數(shù)據(jù) 60%隊(duì)伍跨平臺(tái)
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
開發(fā)商Phoenix Labs今日宣布,自上周在PS4、XB1以及PC平臺(tái)正式發(fā)布以后基礎(chǔ)免費(fèi)共斗游戲《無畏(Dauntless)》以后,這款以“跨全平臺(tái)”作為賣點(diǎn)的爆火游戲已經(jīng)俘虜了超過600萬玩家,數(shù)量為PC開放測(cè)試的兩倍。
另外官方還發(fā)布了一組有趣的數(shù)據(jù)來紀(jì)念發(fā)售一周的里程碑,包括了總計(jì)2000萬場(chǎng)狩獵、1300萬只巨獸被狩獵、200萬獵人被迫撤離、1500萬小時(shí)的總游玩時(shí)長以及7日內(nèi)打造了2500萬把武器等。而最吸引人的必然是跨平臺(tái)小隊(duì)占比為60%這一數(shù)據(jù)了,作為首款發(fā)布初就支持PS4跨平臺(tái)游玩的游戲,能夠促成超過一半的跨平臺(tái)小隊(duì)想必也是十分輝煌的成績了。
Phoenix Labs的《無畏》在去年首先開啟PC開放測(cè)試,并聲稱將在今年晚期推出Switch和移動(dòng)版,來實(shí)現(xiàn)“同一個(gè)《無畏》”的承諾。
至于在一周內(nèi)能夠多平臺(tái)開花拿下600萬的驚人用戶數(shù),鑒于《無畏》采用基本游玩免費(fèi)制運(yùn)營,業(yè)界人士認(rèn)為除了上市就支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩外,還有一部分原因可能是吸引了大批不愿意付費(fèi)購買《怪物獵人:世界》的玩家。
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