外媒評(píng)《瘟疫傳說:無(wú)罪》 敘事與玩法機(jī)制完美結(jié)合
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
《瘟疫傳說:無(wú)罪(A Plague Tale:Innocenc)》是一款由Asobo Studio制作,F(xiàn)ocus Home發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)定在黑死病泛濫時(shí)期的14世紀(jì)歐洲,玩家在游戲中會(huì)遇到很多諸如老鼠等帶有瘟疫的生物,躲避來(lái)自宗教審判所和老鼠的威脅。
外媒twinfinite表示,有不少游戲可以講述令人難以置信的優(yōu)秀故事,但是由于游戲機(jī)制問題和游戲玩法上存在的局限性,玩家們會(huì)經(jīng)常有一種“本來(lái)故事情節(jié)應(yīng)該還不錯(cuò),但是似乎總是有些不對(duì)勁”的感覺。然而每一款游戲都有其優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),但是很少有人會(huì)看到類似于《瘟疫傳說:無(wú)罪》 這樣一款“將敘事和游戲玩法機(jī)制緊密融合”的游戲。
玩家在這款游戲中扮演女主角阿米西亞,帶著擁有惡魔血統(tǒng)的弟弟在充滿危機(jī)的世界里尋求生存與希望。在游戲過程中,系統(tǒng)總是在劇情發(fā)展到一定階段之后,完美地將玩法教學(xué)和劇情場(chǎng)景相結(jié)合,讓玩家既容易上手,也能在游玩的過程中體會(huì)故事的緊張感與刺激感。
由于玩家面臨的是鼠群和實(shí)力強(qiáng)大的宗教審判所騎士,這兩種敵人對(duì)于主角團(tuán)而言有著直接的生命威脅。一開始喜歡無(wú)雙、或者耐心不夠的玩家很有可能會(huì)看到“阿米西亞的一百種死法”,但是這并不意味著這款游戲的難度非常高,以至于讓玩家無(wú)從下手。開發(fā)商在游戲設(shè)計(jì)上為玩家提供了相對(duì)合理的難度梯度,玩家需要在游戲中仔細(xì)思考,判斷何時(shí)進(jìn)行潛行,何時(shí)對(duì)敵人發(fā)起攻擊,這種真實(shí)感又為劇情敘述增加了一層感染力。
外媒最后表示,從整體來(lái)看,《瘟疫傳說:無(wú)罪》能夠在講好故事的同時(shí)也能讓玩家體驗(yàn)游戲中各種有趣的機(jī)制。而作為一款強(qiáng)敘事性游戲,《瘟疫傳說:無(wú)罪》一定會(huì)給玩家們留下深刻的印象。
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