《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
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《圣歌》的開(kāi)發(fā)過(guò)程
起初《圣歌》的開(kāi)發(fā)代號(hào)叫Dylan。2012年末和2013年,在完成《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲之后,BioWare總監(jiān)Casey Hudson和一個(gè)由多年開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》經(jīng)驗(yàn)的老員工組成的小團(tuán)隊(duì)開(kāi)始開(kāi)發(fā)一個(gè)項(xiàng)目,他們希望這款游戲能成為游戲界的Bob Dylan,這意味著在未來(lái)的幾年里,它將被電子游戲迷們所引用。甚至在BioWare內(nèi)部,這是一個(gè)神秘的項(xiàng)目,你需要密碼才能進(jìn)入維基。曾經(jīng)一段時(shí)間,這個(gè)團(tuán)隊(duì)保持著很小的規(guī)模。大部分BioWare的員工都在負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):審判》,由于EA規(guī)定這款游戲在2014年底發(fā)售,因此大部分人手都在開(kāi)發(fā)《龍騰世紀(jì):審判》。
這是《圣歌》早期的機(jī)甲概念圖,看起來(lái)更NASA,而非鋼鐵俠
對(duì)于Dylan,早期的想法很有野心,也一直在變換。這種情況在3A游戲的創(chuàng)意期其實(shí)很常見(jiàn),沒(méi)有人知道這將是一個(gè)什么樣的游戲,他們只是想看看哪些東西比較酷??隙ㄊ且粋€(gè)動(dòng)作游戲,玩家可以和自己的朋友一起玩。目標(biāo)是遠(yuǎn)離傳統(tǒng)的科幻和幻想風(fēng)格,這樣游戲就不同于《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》。
一個(gè)快速浮現(xiàn)的概念是一個(gè)危機(jī)四伏的星球?!妒ジ琛穼⒃O(shè)定在一個(gè)危險(xiǎn)的外星世界,為了去外面,你需要穿上一個(gè)機(jī)器人服裝。一個(gè)真實(shí),根據(jù)NASA為制作靈感的機(jī)器服。想法很簡(jiǎn)單:鋼鐵俠,但不能太卡通。
幾個(gè)月后,一個(gè)核心概念開(kāi)始成形:《圣歌》的星球?qū)㈩愃朴谟钪嬷械陌倌酱笕侵?,一個(gè)無(wú)法改變的引力不斷地吞噬外星飛船和其他危險(xiǎn)。結(jié)果這個(gè)世界充滿了危險(xiǎn)的生物?!巴婕沂鞘澄镦湹淖畹讓?,每個(gè)東西都比你強(qiáng)大很多?!碑?dāng)描述《圣歌》早期的版本時(shí),開(kāi)發(fā)人員們?cè)鴮?duì)比過(guò)《黑暗之魂》、《暗黑地牢》甚至是《旺達(dá)與巨像》。游戲中將有巨大恐怖的生物,你的任務(wù)就是看看自己能存活多久。其中一個(gè)概念是允許玩家依附在一個(gè)巨型怪物上,其他概念則是聚焦在了氛圍,天氣和環(huán)境效果上。
“我們的想法是,游戲中有很多個(gè)杠桿,通過(guò)內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中一直會(huì)有不同的活動(dòng)出現(xiàn)。在野外某個(gè)地方,一個(gè)電子風(fēng)暴隨機(jī)性出現(xiàn)。你不得不在這場(chǎng)風(fēng)暴中活下來(lái)。我們?cè)缙诘卣故具^(guò)這種動(dòng)態(tài)活動(dòng),當(dāng)時(shí)環(huán)境是動(dòng)態(tài)的,通過(guò)拉下開(kāi)關(guān),我們可以改變它們:從夏季到冬季到秋季。你會(huì)看到大雪落到地面和大樹(shù)上。我們?cè)故具^(guò)這種版本,我們?cè)疽詾檫@是我們可以完成的游戲?!?
我們?cè)贓3 2014上一瞥過(guò)這個(gè)雛形,當(dāng)時(shí)BioWare展示了一個(gè)尚未定名的游戲,后來(lái)變成了《圣歌》,只不過(guò)最終的版本和視頻中展示的一點(diǎn)都不一樣了。
《圣歌》E3 2014視頻:
根據(jù)開(kāi)發(fā)者,他們對(duì)《圣歌》的定位一開(kāi)始就是一個(gè)多人在線游戲,只不過(guò)并不是一個(gè)刷裝備射擊游戲。在早期版本中,BioWare的想法是你從一個(gè)城市出發(fā),和自己的朋友一起遠(yuǎn)征,待在外面盡可能長(zhǎng)久地活下來(lái)。你會(huì)使用一個(gè)機(jī)器人外骨骼,使用射擊和近戰(zhàn)來(lái)打怪,但重點(diǎn)并不是刷裝備,而是看看自己能活多久。比如其中一個(gè)任務(wù)是你和一個(gè)小隊(duì)去火山中心,當(dāng)時(shí)你必須搞清楚火山為什么會(huì)噴發(fā),擊殺一些怪物,然后殺出一條血路回來(lái)。在途中,你可以拾荒外星人飛船,找到有用的部件,將它們帶到自己的基地,升級(jí)自己的武器,或加強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗服?!斑@真的很有意思。真的引起了很多原本開(kāi)發(fā)者的共鳴?!?
在這個(gè)過(guò)程中不清楚的是這些想法和概念,有多少能實(shí)際上有效。動(dòng)態(tài)環(huán)境和巨型生物可能在一個(gè)控制的環(huán)境中表現(xiàn)不錯(cuò),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)真的能讓這些功能在一個(gè)在線,開(kāi)放世界游戲中起作用嗎?那么寒霜引擎支不支持以上所有這些點(diǎn)子和創(chuàng)意呢?
隨著這些問(wèn)題懸而未決,《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了一個(gè)重大變故。2014年8月,當(dāng)他們繼續(xù)為自己的游戲圓夢(mèng)時(shí),他們失去了領(lǐng)導(dǎo):Casey Hudson。Casey Hudson執(zhí)導(dǎo)了備受大家喜歡的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲,原本是《圣歌》的創(chuàng)意總監(jiān),但當(dāng)時(shí)他離開(kāi)了。Hudson走的時(shí)候給BioWare寫了一封信,信上他說(shuō):“我們埃德蒙頓工作室新IP的根基已經(jīng)完成,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備好邁入預(yù)制作,一個(gè)我認(rèn)為會(huì)重新定義互動(dòng)娛樂(lè)的作品”。Casey Hudson走了之后,Jon Warner接替他成為游戲總監(jiān)。Warner 2011年加盟了EA,之前曾在迪士尼工作,因此基本上算是一個(gè)新手。
BioWaer老員工喜歡把Casey Hudson的《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)叫做《星際迷航》中的企業(yè)號(hào):船長(zhǎng)說(shuō)什么,他們就做什么,他們都是專注同一個(gè)目標(biāo)。對(duì)比來(lái)說(shuō),他們把《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)稱作是一個(gè)海盜船,從一個(gè)港口到另外一個(gè)港口轉(zhuǎn)悠,直到達(dá)到自己的最終目的地。而現(xiàn)在企業(yè)號(hào)失去了自己的船長(zhǎng)。
不過(guò),《圣歌》團(tuán)隊(duì)成員表示他們還算滿意。2014年底發(fā)售的《龍騰世紀(jì):審判》口碑不錯(cuò),很多開(kāi)發(fā)人員轉(zhuǎn)移到了《圣歌》中,當(dāng)時(shí)他們成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì),充滿了很高的期望和各種野心想法。“EA對(duì)旗下工作室的精神狀態(tài)進(jìn)行了評(píng)估,當(dāng)時(shí)《圣歌》是全EA工作室當(dāng)中士氣最高的一個(gè)。真的非常好,持續(xù)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。每個(gè)人都以為這些早起的概念有著很大的潛力。潛力這個(gè)詞在工作室內(nèi)部總是會(huì)聽(tīng)到?!?
其中一個(gè)沒(méi)有轉(zhuǎn)移到《圣歌》團(tuán)隊(duì)的BioWare開(kāi)發(fā)者,回憶說(shuō)聽(tīng)到這些同事們討論他們比那些身陷在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的員工有多好。后者因?yàn)楦悴欢ê婧椭卮蠓较蛐宰儎?dòng)導(dǎo)致《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開(kāi)發(fā)異常艱難和痛苦。當(dāng)時(shí)他們肯定想著這種事情不會(huì)出現(xiàn)在《圣歌》游戲上?!拔覀兓诉@么長(zhǎng)時(shí)間才讓體驗(yàn)正確,我認(rèn)為這就是我們團(tuán)隊(duì)士氣這么高昂的原因。我知道我們花了很多時(shí)間才真正搞清楚我們想要一個(gè)什么樣的游戲現(xiàn)在我們只需要去做去實(shí)踐就行了?!?
問(wèn)題是他們?nèi)绾巫?隨著開(kāi)發(fā)的進(jìn)行,要么是原來(lái)的一些想法不行,要么是不太靠譜不能加入到游戲中。以游戲中的穿梭為例。要求是《圣歌》的世界是巨大無(wú)縫的,但你如何移動(dòng)?團(tuán)隊(duì)探索和嘗試了不同的方式,在里面你的外骨骼可以在世界中立體移動(dòng)。很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)他們以為攀爬山崖的想法不錯(cuò),但他們并沒(méi)有正確地搞定。早期的飛行版本(據(jù)說(shuō)被移除了,后來(lái)又被加進(jìn)來(lái),這樣重復(fù)了很多次),更像是一個(gè)滑翔,《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員們說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)很難讓人感覺(jué)歡樂(lè)。每次他們更改移動(dòng)方式,這就意味著世界設(shè)計(jì)會(huì)發(fā)生改變,將地形拉伸,變得平坦,以適應(yīng)最近的移動(dòng)風(fēng)格。
曾經(jīng)試驗(yàn)過(guò)程序化遭遇,也就是危險(xiǎn)的動(dòng)態(tài)生物和環(huán)境將從世界中隨機(jī)發(fā)生,但這些實(shí)行起來(lái)并不順利,需要很長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
此外,游戲的劇本也有了很大的變動(dòng)。2015年早期,《龍騰世紀(jì)》老編劇David Gaider轉(zhuǎn)移到了《圣歌》,他的故事和BioWare過(guò)去幾年中嘗試的想法非常不同。Gaider的故事風(fēng)格更符合傳統(tǒng)BioWare游戲:復(fù)雜的巨型反派,遠(yuǎn)古外星神器,等等。這引發(fā)了BioWare一些開(kāi)發(fā)者的不滿,他們希望游戲能不同?!伴_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)有很多反對(duì)的聲音,他們不想要一個(gè)科幻版的《龍騰世紀(jì)》。很多人都這么想:為什么要講一樣的故事?我們做不同的東西吧”。
但Gaider在郵件中告訴Kotaku,當(dāng)他開(kāi)始參與《圣歌》項(xiàng)目時(shí),《圣歌》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Preston Watamaniuk要他往一個(gè)“科幻幻想”方向去靠?!拔耶?dāng)時(shí)是沒(méi)問(wèn)題的,因?yàn)榛孟胧俏业膹?qiáng)項(xiàng)。但顯然從一開(kāi)始,就有很多人反對(duì)這個(gè)改動(dòng)??赡芩麄冇X(jué)得這個(gè)想法是我提的,但無(wú)論我或我的團(tuán)隊(duì)做什么,【太龍騰世紀(jì)】這樣的聲音不絕于耳,而且語(yǔ)氣也不好。在《圣歌》的故事上有很多人都想說(shuō)一句,但很多人都不清楚真正想要什么,只要不是BoWare之前做過(guò)的游戲就行。從我個(gè)人的角度看,我覺(jué)得這相當(dāng)令人氣餒?!?
Gaider 2016年初離開(kāi)了BioWare,導(dǎo)致《圣歌》請(qǐng)來(lái)了新的編劇,故事也完全重啟,繼而導(dǎo)致了更多的混亂。一名開(kāi)發(fā)者解釋說(shuō):“你知道,故事是BioWare是他們游戲的根基。當(dāng)故事陷入迷茫時(shí),就會(huì)引發(fā)很多的破壞和很多的割裂?!?
不穩(wěn)定成了《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的常事兒,Hudson的離開(kāi)導(dǎo)致這個(gè)真空很難被填上?!妒ジ琛返念I(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)包括游戲總監(jiān)Jon Warner,設(shè)計(jì)總監(jiān)Preston Watamaniuk,美術(shù)總監(jiān)Derek Watts,動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Parrish Ley和部分從一開(kāi)始就負(fù)責(zé)《圣歌》的《質(zhì)量效應(yīng)》老員工。一些現(xiàn)任和前員工對(duì)這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)感到怨恨,在采訪中,很多人認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)層過(guò)于優(yōu)柔寡斷,管理也出現(xiàn)了問(wèn)題?!八羞@些的根源在于缺乏遠(yuǎn)見(jiàn)。我們開(kāi)發(fā)的是什么游戲?請(qǐng)告訴我們。然而根本就沒(méi)有,沒(méi)有明確的目標(biāo),甚至沒(méi)有一個(gè)管事兒的人說(shuō)明這件事?!?
“他們似乎從來(lái)沒(méi)有在任何事情上給出一個(gè)明確的答復(fù)。他們總是想要更多,更新的東西。我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)大部分人都不是明確的知道這是什么游戲,因?yàn)樗粩嗟馗淖?,改?dòng)還很大?!?
據(jù)說(shuō),一些開(kāi)發(fā)者會(huì)開(kāi)會(huì),他們會(huì)對(duì)一些創(chuàng)意選擇進(jìn)行討論,比如飛行機(jī)制或是魔痕外星種族背后的文化。有些人不同意基本的東西,然后并不是有人站出來(lái)做出決定如何實(shí)行,而是這個(gè)會(huì)議就這樣結(jié)束了,沒(méi)有解決任何問(wèn)題。這種事情不斷地發(fā)生,“員工需要一到兩年才清楚,因?yàn)闆](méi)人想真正做出決定?!?
從2015到2016年,似乎《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完成度很小。他們被在線結(jié)構(gòu)所困擾,沒(méi)有搞清楚任務(wù)如何進(jìn)行,盡管打造了一些環(huán)境和生物,但在基本的游戲玩法上仍然沒(méi)有確定。故事一直在變化,游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)展緩慢。一個(gè)早期的想法是游戲中有多個(gè)城市,后來(lái)變成了一個(gè)城市和玩家創(chuàng)造的據(jù)點(diǎn),然后變成了一個(gè)城市和一個(gè)移動(dòng)Strider基地,最終變成了一個(gè)單一的要塞。早期的生存想法也被放棄?!八麄?nèi)栽诟鉏P的核心部分,比如鍛造材料余燼,技術(shù)如何工作。整個(gè)后端架構(gòu)和其他一切都沒(méi)有搞明白?!?
這時(shí)候BioWare工作室領(lǐng)導(dǎo)層不得不將注意力放在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲上,這款游戲發(fā)售日早就定了下來(lái),但《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》這款游戲讓開(kāi)發(fā)者痛苦不堪。簡(jiǎn)單總結(jié)就是:《圣歌》看起來(lái)可能已經(jīng)開(kāi)始要著火了,而《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》被燒得幾乎成平地了。
加劇這些問(wèn)題的是有時(shí)候當(dāng)《圣歌》領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì)做出一個(gè)決定后,需要花幾周甚至幾個(gè)月的時(shí)間才能看到被落實(shí)。“當(dāng)時(shí)有很多個(gè)計(jì)劃。然而當(dāng)落實(shí)時(shí)卻是一年之后了,游戲已經(jīng)不一樣了。”BioWare開(kāi)發(fā)者解釋說(shuō)導(dǎo)致這種延遲的原因只有一個(gè)詞概括:寒霜引擎。是的,就是這個(gè)引擎困擾了EA很多的工作室很多年,尤其是BioWare和之前被關(guān)閉的《死亡空間》開(kāi)發(fā)商Visceral Games。
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