- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2021-05-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bend Studio
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),喪尸,索尼游戲,后末日
《往日不再》試玩前瞻:雖然還需打磨 但足以讓人沉迷
- 來(lái)源:dualshockers
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
從2016年E3大展亮相以來(lái),《往日不再》就一直讓我十分期待,雖然僵尸末日主題和野外求生玩法都已經(jīng)不是什么新鮮創(chuàng)意,但從我目前試玩到的《往日不再》的內(nèi)容來(lái)看,這部作品在老舊題材的框架內(nèi)發(fā)揮出了新鮮的游戲體驗(yàn)。
在波士頓的PAX East展會(huì)上,我上手試玩了《往日不再》的現(xiàn)場(chǎng)試玩demo,這款demo里面包含了兩個(gè)任務(wù),一個(gè)比較偏線性劇情,另一個(gè)則允許我嘗試主角的不同能力,處理一大波畸形怪。
劇情方面這里就不進(jìn)行劇透了,本文將著重介紹游戲玩法操作方面的體驗(yàn)?!锻詹辉佟返暮诵馁u點(diǎn)就是讓玩家獨(dú)自處理一大群僵尸,雖然許多僵尸射擊類游戲都有大波僵尸,但《往日不再》的僵尸群落規(guī)模讓人想起《僵尸世界大戰(zhàn)》,當(dāng)你真正看到那樣一大波僵尸撲面而來(lái)的時(shí)候,還是有點(diǎn)新鮮的震撼感的。
玩法操作方面給我留下的印象有點(diǎn)一言難盡??傮w來(lái)說(shuō),操作的體驗(yàn)類似于其他第三人稱動(dòng)作游戲,比如《神秘海域》和《俠盜獵車》,玩家可以通過(guò)武器輪盤切換武器、投擲道具、陷阱和其他裝備。操作比較容易上手,不過(guò)動(dòng)作方面存在一些生硬笨重的感覺(jué),在與畸形進(jìn)行激烈周旋的時(shí)候,這種操作上的不便會(huì)讓人手忙腳亂。尤其在我需要跳躍或者攀爬的時(shí)候,操作不便帶來(lái)的挑戰(zhàn)往往比畸形怪本身還讓人抓狂。
射擊和戰(zhàn)斗機(jī)制也有僵硬停頓的情況。在我前幾次對(duì)抗大波僵尸的時(shí)候,嘗試切換了各種武器,包括半自動(dòng)霰彈槍、全自動(dòng)機(jī)關(guān)槍、還有手槍等槍械,總體的射擊體驗(yàn)中規(guī)中矩,但作為游戲前期的試玩體驗(yàn),我要給的反饋肯定是不夠令人滿意。由于玩家需要與僵尸賽跑,同時(shí)還要回頭射擊,所以主角略慢的移動(dòng)速度有的時(shí)候讓人感覺(jué)是在故意增加游戲難度。
雖然《往日不再》的操作存在一些問(wèn)題,但核心體驗(yàn)很獨(dú)特。玩家要做的是時(shí)刻預(yù)判畸形怪們的行動(dòng),把大波僵尸玩弄于股掌之中,這種體驗(yàn)還是很新奇的。在試玩demo提供的場(chǎng)景環(huán)境里,玩家可以利用不同的陷阱、炸藥、地形障礙等要素給自己制造優(yōu)勢(shì)和火力輸出空間。比如場(chǎng)景里有一個(gè)油桶,旁邊是碼放好的原木,這樣就可以在大波僵尸過(guò)來(lái)的時(shí)候制造爆炸,用滾落的原木碾壓僵尸。而就在我沾沾自喜的時(shí)候,后續(xù)的僵尸已經(jīng)開(kāi)始跟上來(lái)了,于是我又不得不尋找下一個(gè)戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn),盤算最佳路線,避免被僵尸圍追堵截,同時(shí)慢慢削減大波僵尸的數(shù)量。
除了武器和陷阱以外,試玩demo里也展示了主角的機(jī)車。只要騎上機(jī)車,主角就總能快僵尸一步,輕松與大波僵尸進(jìn)行周旋。由于試玩demo篇幅有限,我沒(méi)體驗(yàn)到機(jī)車的自定義和升級(jí)內(nèi)容,而且估計(jì)機(jī)車也需要加油,玩家不可能一直騎著機(jī)車狂奔到世界盡頭。我還是比較期待最終作品里的機(jī)車內(nèi)容的,因?yàn)楸咀骼锏臋C(jī)車更像是《荒野大鏢客2》里的馬匹,是玩家傾注感情的好伙伴,而不像GTA系列里的載具,玩膩了就換。
雖然《往日不再》給人感覺(jué)依然欠缺精雕細(xì)琢,但目前從PAX East的試玩demo來(lái)看,這款游戲提供了新鮮的內(nèi)容,讓我十分期待玩到完整版,而且希望幾周后的首發(fā)版本能夠改正目前存在的問(wèn)題,不要辜負(fù)玩家們的期待。
《往日不再》預(yù)計(jì)4月26日獨(dú)占登陸PS4。
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