《只狼》媒體評(píng)分解禁!IGN打出9.5分評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《只狼》媒體評(píng)分剛剛解禁,外媒IGN為本作打出了9.5分超高評(píng)價(jià)。巧合的是,這個(gè)分?jǐn)?shù)和本月8日發(fā)售的《鬼泣5》評(píng)分是一樣的。
IGN表示,《只狼》體現(xiàn)了From Software制作模板的進(jìn)化,變成了一個(gè)風(fēng)格化的潛行動(dòng)作冒險(xiǎn)。戰(zhàn)斗方面很自然地強(qiáng)調(diào)精確性和技能?!吨焕恰沸凶哂谇擅钤O(shè)計(jì)的耐心潛行和正面近戰(zhàn)攻擊之間。其富有想象力和靈活的工具帶來(lái)了一個(gè)更加專(zhuān)注的體驗(yàn),去掉了From Software之前過(guò)于晦澀的感覺(jué),但同時(shí)保留了神秘氛圍。《只狼》是FromSoftware熟悉制作模式的一個(gè)驚人新轉(zhuǎn)變,但同樣能和FS之前的作品相媲美。
評(píng)分:9.5分,驚艷
《只狼》依舊是沿用了From Software令人熟悉的制作模式,但這一次更加偏向風(fēng)格化、專(zhuān)注潛行動(dòng)作的設(shè)計(jì)。這種轉(zhuǎn)變是From Software制作模式的一次進(jìn)化,帶來(lái)了一個(gè)和之前作品不同、令人耳目一新的體驗(yàn)。盡管可能比之前的魂類(lèi)游戲容易些,但從游戲本身的角度看,依然很驚艷。
GameSpot:9分
優(yōu)點(diǎn):
+很難上手但又很爽的戰(zhàn)斗
+奇妙設(shè)計(jì)的環(huán)境鼓勵(lì)玩家探索
+令人滿(mǎn)意的潛行機(jī)制,鼓勵(lì)玩家觀察和制定戰(zhàn)略
缺點(diǎn):
-敵人在警覺(jué)和警惕階段表現(xiàn)不一致
-有時(shí)候?qū)嵲谔傲?
JeuxActu:8.5分
和《黑暗之魂》以及《血源》一樣有力,《只狼》再次展示了FromSoftware所有的才智。憑借前所未有的美術(shù)審美和靈巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng),它顯然是目前最佳游戲之一。
IGN日本:8分
《只狼》有著明顯的缺陷:敵人類(lèi)型太重復(fù),地圖缺乏多樣性。為了升級(jí)自己的角色,你必須打敗一個(gè)Boss,這也是一個(gè)大問(wèn)題。不過(guò),作為一個(gè)潛行游戲,它給玩家提供了大量探索和刺殺目標(biāo)的方式。劍斗系統(tǒng)有著全新的想法,包括發(fā)動(dòng)精準(zhǔn)和偏向性的攻擊,讓?xiě)?zhàn)斗感覺(jué)像是一門(mén)藝術(shù)。盡管簡(jiǎn)化了升級(jí)系統(tǒng)和增加了對(duì)探索的依靠,感覺(jué)讓《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》還要難,但本作的近戰(zhàn)攻擊從來(lái)沒(méi)有這么爽過(guò)。
其他媒體評(píng)分:
PSLS:9.5
Atomix:9.5
Game Informer:9
COGconnected:8.8
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